indienova.com/u/coolile/blogread/4756
但是说实话策划和设计师是很有区别的,要是简单区分一下的话可以笼统一点比如,思考如何“借鉴”别的游戏的人叫策划……,而思考游戏本质和对游戏进行布局的人叫做设计师,两者看问题的角度就非常不同。……找准游戏的情感切入点才能让游戏立体,不然就只是一只干扁的咸鱼而已
indienova.com/steam/game/1495580
自从实行了18小时工作制,员工在工作岗位上睡着的现象比比皆是
indienova.com/steam/game/1569790
难道我在书店睡着了,进入梦境了吗?让我回想一下……这是一个魔法与科技并存的世界
indienova.com/game/aquarelle
自从实行了 18 小时工作制,员工在工作岗位上睡着的现象比比皆是
indienova.com/game/dragon-quest-treasures
相传在这片传说大地中沉睡着许许多多的宝物,而两人将在那里展开梦寐以求的寻宝大冒险!
indienova.com/steam/game/1551670
起义军们结成了名为白夜的反抗组织,并且开始在全国各地招揽对幕府心怀不满的人们,打算一举推翻幕府的统治。……能让人沉浸其中的丰富剧情本作不光包含了游戏本篇的内容,而且还附加了在游戏发售后更新的额外内容!……新伙伴,新敌人,新剧情的加入一定能让屏幕前的您流连忘返!
indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667
说实话,心里蛮不爽的,设计思维深度难不成是指硬要去编出一些虚头巴脑的名词,连记住这些名词都成问题,才算深度够了……关卡里就不会出现凹槽,相反,如果角色拥有飞行能力,那关卡在设计的时候就会专门考虑到这点会特意在半空中设立能让角色停留的地点
indienova.com/groups/post/77280
若有朋友联系我,很开心,qq;2518872241需要-美术,程序,ps本人也是在读大学生,说实话,快毕业了
indienova.com/u/icelwind/blogread/9414
真心话:说实话,我也知道画面很锉,但毕竟是一个人做的,没有能力修改
版本:Early Access
总页数:50
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