indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/8003
端午节的话做的东西也不多,因为有一个程序要回老家什么的,还有......我实在是太菜了快看不懂代码了(……这团草可不是实际上的灌木丛哦,其实是之前编辑系统的树叶废稿罢了,灌木丛的素材咱还没处理过所以的话暂时是不能用的……顺便一提,现在一天之内的色调什么的会根据时间的不同而变化哦类似于这样,再对比一下上边的图应该可以看出一些变化什么的
indienova.com/u/crobatspr/blogread/37095
本文将结合笔者的创作实践,探讨独立游戏剧情设计的方法,欢迎有相同爱好的朋友们一同参与讨论。……二、我的创作习惯与方法我的创作习惯与《故事》中介绍的方法有相通之处,亦有差异:1、情节简单的(例如《破晓幸存者……由于重制版一定会有专业美术参与,我在构思新案件时思路变化很大,会第一时间设想案发现场应该什么样才能更震撼
indienova.com/u/dream/blogread/537
1.有新的沙漠可以探索啦~~不过我深深的感觉,那真不是人待的地儿(热死!)……(—,— 作为女性的我不太懂)这一期这么快就结束了?!是的,要不然你以为我要给你试玩版??……(好像说漏嘴了什么23333) 那么 ヾ(^▽^*)))希望大家继续支持我们咯!!!
indienova.com/u/yujianming/blogread/2140
到了04年,战斗开始有了移动功能,有了初步的战斗系统,开发了战略三国2。……外交系统以及战略AI的解决方案二、战略三国系列开发目的从历程中可以看出,我开发战略三国系列主要是为了提高程序技术……至于我为什么把目标定位为研究而不是游戏上,是因为人生精力有限,如果把精力都放游戏上,对现实并不好
indienova.com/u/ambedoz/blogread/37000
从这个角度来说,音效确实是开发者的“秘密武器”,对没有大量开发资金的独立开发者而言更甚,仅靠优秀的音效,就能用很少的投入把氛围提高到一个很高的水平……我的音乐制作过程从我开始做游戏的那一天起,我的目标之一便是有一天能够一个人完成一款游戏,这也是为什么我对于学习作曲一直抱有兴趣……所以没有经历多少练习就直接上场去做了,结果确实是在做作品的过程中慢慢就学会了,所以可能的话,也推荐大家试试这个方法
indienova.com/steam/game/2503770
《吾今有世家》是一款以中国古代世家为题材,融合了模拟经营+策略玩法的游戏。……家族成员一代代繁衍生息,经过培养、通婚等不断提高家族成员的各种属性值,进而通过科举、从军等方式获得功名……开局游戏世界中大部分区域被叛军占领,玩家可以通过奏请朝廷、借兵、率自己部众等方式攻打叛军,或者离间、劝降叛军,以此平定叛乱,授功封爵
indienova.com/groups/post/102551
发起:未来轨迹 如题,我是做女性向(乙女向)视觉小说的,我本人主要负责剧本和各种杂项,与其说是策划不如说就是个打杂的……因为我本身没有程序基础,自己做效率很差,而我又希望能更集中精力在剧情写作上,所以想要寻找对制作视觉小说有兴趣……梦因剑而行: 你的游戏想上哪些平台?
版本:Early Access
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