农夫对抗土豆(Farmer Against Potatoes Idle)

indienova.com/game/farmer-against-potatoes-idle

在没有其他人的情况下,自告奋勇,试图控制住邪恶的侵扰。……如果可能的话,甚至包括非战斗人员的土豆,把他们煮成一锅地狱。……目标很简单:暴打所有的土豆,它们的丑陋的头从约翰那里蹦出来。你问为什么?

Ken Levine:再谈《Bioshock》与《Bioshock:Infinite》

indienova.com/indie-game-review/interview-ken-levine-of-bioshock/

那是一个怎样的结局?我没有机会去将它真正写出来。……在现在的那些大型游戏中,很难找到某一个人或者某一小群人鲜明的特殊印记了。……但我想听听你究竟是如何看待它的?

神探雷诺阿(Renoir)

indienova.com/steam/game/496400

凭借这个新的途径进入上级社会的时候,终于遇见了的梦中情人。………… 现在作为一个鬼魂,雷诺阿拥有着一种特殊能力,这种特殊能力能够让他控制身边的幽灵并利用它们解决环境谜题……特点由Unreal Engine 4驱动的黑白侦探游戏 灵感来源于好莱坞黑色电影的益智动作平台游戏 控制幽灵

Eos(Eos)

indienova.com/game/eos

Eos 是一款第一人称的 3D 益智游戏,在游戏中你将控制一个冒险进入塔楼的小女孩,并面对一个似乎很了解她的过去的声音……,提出了一系列的考验,她了解她自己所不知道的过去

小组帖子:没玩过gal的我如果要去做视觉小说

indienova.com/groups/post/100026

真要说我来到这里是为了什么的话,大概就是为了打倒读者、消灭读者吧。……读者是每一个人最严肃的敌人,最残忍的敌人,我愿不顾一切穷尽一生想方设法不择手段去对付他们、打倒他们。……我的敌意还不够,我的力量还不够,我还不够自在,我的经历还不够,我的努力还远远不够,现在,我依然难以理解和控制自己

小组帖子:跟Dishonored的编剧学习如何塑造容易让人产生共鸣的反派

indienova.com/groups/post/11286

如何观众/读者/玩家对反派产生共鸣是一件不容易的事。……编剧的具体想法和做法是如何,还请各位一读 PCGamer 的原文,这里不多谈,只延续我前一篇日志的“角色建构”的话题……方程: 感觉自己的想法还不是很成熟,只大概知道一点点“怎样写是不好的”,却不清楚“怎么写才是好的”

水晶之冬(Crystal Winter)

indienova.com/game/crystal-winter

你会遇到两个不会一个人过圣诞节的可爱女孩! 故事 这个圣诞之夜对直树来说应该是特别的。……但是当去她的办公室时,看到美雪和另一个男人出轨了。立即生气地跑出了办公室。……她在小时候学吉他,但她拒绝了,并在 16 岁时突然想回来(以她父亲的标准来看已经太晚了)

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #6:UCSC 完成一个商业独立游戏

indienova.com/indie-game-news/game-school-ucsc/

我开始畏惧一个人做独立游戏,因为……做游戏,真的好难哇。……停车场里还有各种保护动物啄你的车,特别有名的是一只叫 hateful beak 的鸡,是国家保护动物,啄了你的车你还得……游学调查问卷indienova 即将推出游学服务,为了给大家提供更好的产品体验,我们准备了一份问卷调查,希望听听你们的建议和意见

苏菲利亚的使魔(Spheria's Familiar)

indienova.com/steam/game/1500100

这是成为鬼畜系使魔的翻天覆地的幻想PRG!现代无业游民因魔法少女的召唤在异世界转生。……这是成为鬼畜系使魔的翻天覆地的幻想PRG 为了阻止魔王的复活、主人魔法少女开始了她的旅途 然后少年知道了被召唤的真正意义游戏特征……・魔王的女干部们虽是强敌但如果战胜的话可在战斗中随时召唤、并且可以其使用必杀技

Azaz:廿开发 其五

indienova.com/u/azaz/blogread/24986

应该是陷到了一个坑里了.没有办法,一个刚体运动看起来符合物理学效果.如果直接设置Velocity的话那么看起来就像是有黑魔法在更新刚体的坐标……方程由阿日提供还有一个原因是因为Sentry的游戏性设定有点点问题,所以我叒重写了Sentry的源代码.加了一个能量的设定,来控制……Sentry的移动和攻击但是这个Sentry跟我之前想的一样,其难写无比.我得控制它们的移动速度,还得他们在移动的时候不会撞到什么东西

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.068 秒(地球人时间)