1761369840:讨论【传送门2】

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墙面活动十分流畅,过程又让人信服,符合物理常识。……对于这个没爆炸、没子弹、没死尸、没血浆,几乎什么都没有对话却比什么都多的游戏,你身经百战的室友怎么可能喜欢……《传送门2》,我不打算讨论它“是否神作”,“是否史上第一”,为什么它让人开心,是今天的主题

设计师的后半生

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怎么办?不要怂!上去干啊!!!要让骂你的人付出惨重的代价!……目前游戏由我一开发,可能到最后仍然是我一。游戏主场景已经完毕,还有一个主角家中卧室的场景还没做。……游戏特性: 全新的游戏体验 震撼灵魂的视听感受 你进入一个极度欢乐的世界 世上独一无二的玩法 完全免费

本周值得关注的作品3.19-3.25

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Hidden Paws关键词:猫咪发售时间:3月23日冬天到了,可一些流浪的小猫们还在外边无家可归,你怎么能放心的下……不过有趣的是本作的研发部分采用了点击放置类型玩法,简单但能让沉浸。……不知道剧情上的设计能否它成为一部佳作,我们拭目以待吧

海江:怪物与迷宫【2】优化场景和渲染方式

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技术、美术、动画一个全包。……辛辛苦苦开发了 4 个月的游戏 Demo,媳妇er说像是大学生应付老师的作业,我该怎么办?

小组帖子:LD38 This World of Mine

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猫的动作好魔性还有这个愚蠢的人类(作者),我怎么好像看到了MLGB。。……我也能怎么办我也很绝望啊23333 Wizcas.陈小一: @rayriver#2 你没看错!……但是我没有长时间养过猫,不太确定喵星是否有收集家里物品的嗜好,我觉得汪星这个嗜好倒是比较强烈

变形纪(Metamorph)

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夏日的午后,虎、狼人、狮、狐、蛇、蛙人、鹰、鸽一起聚会,把酒言欢,其乐无穷。……然而无论怎么变形,聚会者都清楚自身的实力,即使死到临头也不会露出真容,自身种族的名誉受损。……基于人性的电脑玩家AI系统,你的所有行为都会影响到别人对你的好感度,任何玩家的行为也会互相影响,好感度系统的设计游戏更富有策略性

GWB-腾讯创意游戏合作计划:面对“出海潮”和研发困境,中小游戏团队该如何应对?

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主持:这些问题的出现,成功老师觉得是经验的问题,还是团队能力的问题呢?如果要补足该怎么提升呢?……所以我们希望把团队精简化,专注于我们自己的核心系统,至于怎么让游戏上到更高品质,我们也有这方面的需求,……主持:张杰老师你怎么从成本和精力看叙事?

魂斗罗:流氓军团(CONTRA: ROGUE CORPS)

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【故事】 外星战争结束的2年后,在曾为决战地的战场遗迹出现一个神秘的领域「地狱城」。……怎么看都不像是正义伙伴的他们,目的是为了人类的和平吗?……还是为了深埋在「地狱城」的宝藏,想一夜致富呢……不管怎么说,世界的命运都托付在他们的手中

玩《TUNIC》的五个阶段:舒适→较劲→疑惑→惊喜→心满意足

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但在游戏的前半段敲钟和收集“三角力量”的大目标召唤在前,低容错的战斗让人无暇他顾,此时指导手册也有作为……“地图”在正常发挥作用,属于是“潜伏”很顺利,让人不会去过多怀疑。……、怎么做战点的,种种细节细讲多了人生畏

短路天兵生:玩《TUNIC》的五个阶段:舒适→较劲→疑惑→惊喜→心满意足

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但在游戏的前半段敲钟和收集“三角力量”的大目标召唤在前,低容错的战斗让人无暇他顾,此时指导手册也有作为……“地图”在正常发挥作用,属于是“潜伏”很顺利,让人不会去过多怀疑。……、怎么做战点的,种种细节细讲多了人生畏

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