Tellsth:关于动作游戏gameplay实现的一些好文章

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概的,创意的:白金工作室共同创始:如何做好动作游戏?……——作者:flashyiyiwww.gameres.com/856965.html游戏动作打击感应该怎么营造……大大提升打击感——作者:Y-mikumanew.com/blog-26484-3449.html如何动作在

《电车难题公司》(Trolley Problem, Inc.)

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拉动拉杆则只有 1 毙命——但却是被你所害。你会怎么做呢? 而这仅仅只是开始。……* 完整接入 Twitch 平台——你的观众帮助做出决定 《电车难题公司》是一款精彩的黑色幽默游戏,……你会怎么做呢?

BRIO World - 铁路(BRIO World - Railway)

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借助简单易用的建造系统,你可以铺设铁轨、放置景观,并设计细致的铁路系统,它们在你的眼前焕发生命力。……在沉浸式的第一称视角中驾驶你的火车或汽车,从一个全新的角度欣赏你的杰作;也可以直接放手不管,看着你的火车沿着你铺设的铁轨滚滚向前……这是你的世界——你想怎么探索就怎么探索

无有时代:走马之前,上架一波

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更重要的原因是,一个做游戏久了,也真的想跟人(不管他是不是外星)交流一下,听听他们是怎么看待的,有些玩法的设计我真的不好定夺……大环境的话我也不多说了,大家都懂,只是当有些觉得年轻人怎么怎么不行,或者感到失望时,我在想“他们是真的关心年轻人吗……假如真的我去高中教学生提高成绩,我还不如教小学生加减乘除呢,我可不想年轻过上我曾经过的那种生活

孙美琪疑案 第三季(孙美琪疑案 第三季)

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局长看了看表,正好是18点15分,太阳还没下山,说:王勇开一辆警车,你们两个去一趟吧,加个班。……你必须来找我,我现在知道怎么解斯克罗素的毒。但是你敢来吗?刘青春:给我地址。……那个年代,为了避嫌,赵惠英不想孩子随自己姓,所以选择了赵氏祖先的嬴姓给了茉莉

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(三)

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笔者对刚刚那只Child的设定好奇了。……激活了久违的Free Time,没反应过来怎么操作战斗就结束了。……这种设计让人喜又让人

让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁

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本系列文章尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点。……某种意义上这可能是一个不可逆转的“进化”,代表着游戏设计总体往更成熟更工业的方向上发展,因为这个好处是挺多的:前期限制一些内容可以让人不觉得那么没有目标……,后面逐渐放开的话也让人更有玩下去的动力

Doki Doki:猛男金融学院(Doki Doki: School of Muscular Finance)

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在这所学院里,你将遇到:布萝肯(Broken)「 Oil Baby 再次伟大!」……怎么发呆了呢,亲爱的同学?」马尼尔:温柔又奇妙的语言学校老师/基金经理,一张嘴能让你爱上经济周期。……温柔稳重、谈吐优雅,但偶尔也会为了吸引注意力而做些让人摸不着头脑的小举动

亿万年的星光(Starlight of Aeons)

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即便不存在了,光辉依旧传达到了我们这里,依旧那样完美的闪烁……你不觉得这很像的感情吗?……人物介绍少女想不起过往的失忆少女,意外的是超直觉系生物

依玛村生活(Life In Yima / 依玛村生活)

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失忆的主人公——梅依,在一个山洞里被前来开发这片区域的团队发现,而后与团队一起生产生活,共同参与村庄的建设和发展……《依玛村生活》是一款由制作者一个孤独地制作,用横板平台视角的向像素动作RPG独立游戏

版本:Early Access


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