potion:RunningDead终于发布了,写篇开发Review

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但在独立开发中,一切问题都消失了,自己和自己的合作,一切都以最优解为最终导向,所有分工的目标一,互相……但这还不是关键,消除类游戏的特有爽快感在泡泡龙式的“同色相消”规则添加后出现了。……实际也是这样,随机产生的感染让游戏充满不确定性和爆发性,甚至有可能因此一次消除全部敌人

黎明永不来临(Morning Never Comes)

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剧情发生在一间黑暗而令人毛骨悚然的儿童卧室中,卧室中遍布试图您于死地的邪恶玩具。……本游戏设计追求短平快效果,只是为了打发时间。……The Binding of Isaac 游戏中的物品类似 - 每个能量组件都会为您的子弹增加新的效果

妖精行语(Goblin Jargon)

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这是一款点击消除类,动漫美少女游戏,欢迎你来到异世界,请前往幽冥妖塔,寻求妖精小姐姐们的帮助离开这里。……这是一款点击消除类,动漫美少女游戏,欢迎你来到异世界,请前往幽冥妖塔,寻求妖精小姐姐们的帮助离开这里。……4、触发三个以上相同颜色元素可以消除

羽化:Day 13

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早上睡死了 把农药戒了 太影响情绪 专心打主流游戏 今日进度1.把道具使用类型拆分更细 2.在不同场景实现效果……修改属性获取方式,本来属性是存储在一起的,现在把属性全部拆分存储 这样做的好处很多尤其在表现和数据交互不一的时候

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.42 | 麦田Shader.1

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这个单纯我首先想到的就是消除现实里不同面的明暗区别.先看一下麦田的模型吧:非常简单,总共只有17个面,……在前面最开始的日夜交替的gif中能看到,不同强度的光照是要有影响的,那么如果不用我那个假法线,直接去乘光照强度怎么样…….单看这丛麦子感觉不太明显,等到我的场景更为丰富一些再贴一个更大一些场景的黄昏效果.那么在整个shader

《怪谈》开发记录(03 - 04)

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怎么感觉这么丑,像极了 CS 1.6目前来看,最大的问题依旧是剧情方面,还得改改改!……去翻了一下官方的 HDRP 文档……好吧,怎么感觉一头雾水呢?还是去翻翻社区论坛吧。……LayerMask 贴图或者节点颜色来分层渲染的材质,可以使一个物体的材质表面混合多张贴图,以此可以消除贴图的重复性

会员:幻

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Steam:

发丘中郎将(发丘中郎将 The Grave robber)

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游戏中可随意切换武器,不同武器招式不同,搭配探寻到的道具效果更佳。……为抵御孙刘联军,曹操下令帐下发丘将军与摸金校尉秘密前往探寻传说中的“长生不老”及可召千万阴兵的“鬼玺

谁在门外?(Who's at the door?)

indienova.com/steam/game/3690010

打开门,从访客那里拿到。如果幻觉没有消失并持续存在,请服用门旁的药物。……内容警告本游戏包含可能引起部分玩家不适的要素:血腥描写、精神不稳定的表现、令人毛骨悚然的图像和声音效果

魔饮心语:风暴骤起(Tavern Talk: Tempest Tantrum)

indienova.com/steam/game/3244740

尘埃落定之后,大家在阿斯忒里亚过得怎么样?……发现新的配方和魔!新的故事仿佛微风拂面!

版本:Early Access


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