FutureGames:距离【脚本塔防】Steam上架仅剩9天,浅谈这二三年的开发心路历程

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正式立项美术策划前端服务器程序音乐统统自己来前两天师弟各种教我什么是方法体.什么是传参.什么是类型.各种头大.我那时最常问的一句话是: 我就想知道,我用多少攻击打了他.他怎么知道血扣了……taptap这个平台最合我心意于是我准备只上架tap去我对游戏开发的感受是,这3个月的学习下来是,好简单……年 6月4日经过了 疫情经过了 各种坑经过了 3次黑客入侵服务器经过了 被黑客锁定后,我们加固服务器安全系数经过了

学会玩 10:太空行走(Learn to Play Vol. 10: Gravity Space Walk)

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《Gravity Space Walk》是一款简单易玩的平台游戏,专为年轻玩家而设计,是步入精彩电子游戏世界的第一步……解开简单的谜题,并警惕一路上的危险。打通全部 20 个关卡,然后安全回家

益智汽车(Puzzle Car)

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挑战自己移动碎片为您的汽车组装一条安全路径并收集途中的所有物品,同时在完全简约的环境中聆听轻松的配乐。……在这个游戏中,使用曲线、交叉点、隧道创建一条安全路径并收集路上的所有物品,始终尊重人行横道。……• 简单极简的益智游戏

tormoo:独立游戏人,我们来互推彼此的游戏吧

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突然有个想法:对于很多独立游戏来说,做游戏简单,但宣传游戏太难了,大家可用的宣传途径既少又单一。……如果你觉得这个点子不错,大家可以一起聊聊看怎么操作,也欢迎你贡献更好的互推方式

24 点游戏(24 o 'clock)

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它是一个简单而又具有挑战性的聪明人的数学练习游戏。 例如:4、4、3、5, 你想出来怎么运算了吗?……24 点可以考验的智力和数学敏感性, 它能在游戏中提高人们的心算能力

沙因:《衔尾:龙之铃》11月记录

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这些东西就不该出现,怎么解决我不管,反正这个就是bug,处理游戏里bug就是你的问题”,负责执行的人听到这样的反馈就会怒火中烧……不过既然只打败80%,那这个部分就只做80%,精力花在刀刃上。……所谓的意识思考提取成为秩序与混乱,简单的选择熵小的那一边。至少在这个层面上电车难题是有解的

成长家园(Grow Home)

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在《Grow Home》中你将扮演机器 BUD(Botanical Utility Droid),试着从巨大外星植物中收集种子来拯救母星……你种植出的任何植物都可以用来攀爬,你可以这些植物当成桥梁、或是安全网使用,也可以只为了单纯好看

小组帖子:2年辛酸泪,才磨出一个稍微有点样子版本。

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微元游戏工作室 项目的初衷就是想做一款4x策略养成游戏,就想扮演一个修仙门派的弱鸡掌门,在新的世界里面宗门一步步带到世界巅峰……结果真正自己去的时候踩了很多坑。哎理论始终是理论,要达到设计的美术效果,真的要一点点摸索。……一直以为单机游戏开发会比网游简单很多(只参与3D项目过)

【风农翻译】像素宝典 #7

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风农:这哥们居然还用错词,莫名其妙了个 sulks 出来,怎么解释都跟上下文对不上,无奈去了原贴看了看评论……,原来他这词记错意思了(╬ ̄皿 ̄)像素画基础 2本来想讲更多点,不过没地方了:P色带(banding……城市是“块状的”,但也有很多生命在其中,我会试着这些展示出来

无基地(Baseless)

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你的枪对准地面起飞,然后继续穿越太空。即兴发挥并掌握你的技能以求生存!……用你的剑击敌人,然后用爆炸桶炸得他们粉身碎骨!将你的抓钩和霰弹枪结合起来,痛苦拉近!

版本:Early Access


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