indienova.com/u/anlideer/blogread/36071
......是这样的,因为本人的审美堪忧,之前就买了一个看起来还不错的UI插件,之前做的demo没有弄本地化……怀疑这个会重新覆盖I2给那些组件设置的字体,然后就显示不出来,可能是开发商没有怎么考虑过本地化吧。……想了一下解决方法,要么就在代码里在开始或者换语言的时候,把这个全局管理的值给改掉,估计应该就可以了,或者是把全局管理给关掉
indienova.com/steam/game/1142510
每一种武器都有独特的玩法等待发掘,比如平底锅可以抵挡害虫的口水,也可以甩出去将它砸晕。……略微硬核的Boss关挑战:要保证神秘Boss不摧毁黄瓜的保护罩,又要时刻提防小怪的骚扰,所以武器之间切换和时机把握都至关重要
indienova.com/groups/post/2027
发起:千水 就像每本故事书,开头第一句话永远都是很久很久以前,而我们的故事也不例外很久很久以前,天地混沌……雅达利很快垄断了游戏市场,成为了游戏界的第一名大boss,怎么形容他呢?……蛮横无礼的国王毫不为过,那时候游戏研发人员的分成比例…哦,不,那年哪儿有什么分成比例,可怜的程序员们只有固定的工资
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/5197
可惜大部分家长很难和孩子能平起平坐的进行沟通,家长根本不知道孩子心里是怎么想的,不知道怎么想,那就没办法解决……最该被电的就是那些家长,养不教,父之过。……当然一些家长因为确实没有办法才把孩子送去电击,有一点病急乱投医的意思,如同病入膏肓找大师作法一样
indienova.com/groups/post/1978
射击游戏中,玩家往往是脆弱的,被击中就一定会受伤、会死亡。……玩家想要“万人敌”就要谨慎地躲避,这不够爷们儿。……不讨论氪金与平衡等问题的话,我觉得《坦克世界》《装甲战争》做得很棒
indienova.com/groups/post/1979
射击游戏中,玩家往往是脆弱的,被击中就一定会受伤、会死亡。……玩家想要“万人敌”就要谨慎地躲避,这不够爷们儿。……不讨论氪金与平衡等问题的话,我觉得《坦克世界》《装甲战争》做得很棒
indienova.com/groups/post/1980
射击游戏中,玩家往往是脆弱的,被击中就一定会受伤、会死亡。……玩家想要“万人敌”就要谨慎地躲避,这不够爷们儿。……不讨论氪金与平衡等问题的话,我觉得《坦克世界》《装甲战争》做得很棒
indienova.com/groups/post/1994
对于自己人来说就一句话:这是一个饭局模拟器。也可以叫它“劝酒模拟器”。……ginger: 鼠标有点看不清(可能是分辨率问题);我怀疑主角是被酒瓶子砸晕的 Wizcas.陈小一:……砸晕的23333 低多边形厌氧菌: 气氛做得特别棒
indienova.com/groups/post/102823
发起:J0ze1 项目目前的情况:类银河战士恶魔城项目,目前就我一个人在弄。……;制作场景资源,角色、关卡元素的帧动画程序:最好是UE的程序哥子,游戏的主要功能开发和优化(自己一个人做太慢了
indienova.com/groups/post/1473
游戏设定和动画小说设定类似,都要有 世界观、人物、时间线(背景故事)、 场景、 名词解释 等要素,这样你才能够把你的游戏的初步需要的资源给捋出来……1.2剧情 时空 风格剧情比如这个剧情是怎么发生的,最终达到什么效果,其实就是游戏封面上写的剧情梗概一样的东西时空比如我们把这个剧本的时空设定为……叙述中的要素1.视角:第一人称视角、第三人称视角、第二人称视角2.时间:倒叙、顺序、平叙、插叙3.行文
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)