青铜的幻想:Jonathan Blow关于游戏设计的《怎么样和为什么》(How And Why)

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这个讲座的题目叫做《怎么样和为什么》(How and Why),讲座发生的时间是在2007年,正值《时空幻境……我最喜欢他对于游戏设计的一个看法,就是它看成是一个探索和发现系统真相的过程。……例如最经典的——围棋,例如《时空幻境》就是平台跳跃游戏加上时间操控机制,《蜡烛》就是平台跳跃游戏加上蜡烛燃烧照亮环境的机制

Csymaet:游戏应该更注重玩法还是体验?

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第三天我基本知道怎么玩了,自己也穿上了能看的衣服,我出去溜达时,发现一个赤身裸体的萌新在砍树!……我就想,之前也有些给我帮助,所以我想过去自己不需要的工具和一些木头送给他。……(我已经不需要的东西送给需要的人,有种废物利用的感觉,而且开心)我看见官方的服务器不少,我就进去看了看

刷屏至死(Death by Scrolling)

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纵向卷轴角色扮演游戏中,你唯有疯狂奔跑,击杀敌人、收集金币,并竭力躲开死神的追捕,才有机会凑齐摆渡那高昂的渡河费……与奇异的怪物作战,躲避死神本体,收集宝石来支付摆渡的高昂费用!……无所不在的死亡追猎:死神时刻紧随其后——你可以击他、躲避他、智胜他,但你永远无法杀死他!

超级死亡游戏秀!VR(Super Death Game Show! VR)

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全程无需使用容易导致动症的走动操作,即便是刚刚接触 VR 的玩家也可以放心游玩!……来自节目主持 DeathGame Man 又到了每周超级死亡游戏 SHOW 的时间。……我是死亡游戏狂,我将成为您的主持。谢谢。在这个超级死亡游戏 SHOW!

鸣心工作室:《生命法则》“不是“一款竞技游戏

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α版本已经完成大家疯狂体验了下,不过设置速度太快导致模型兔差点3D

教团2033(2033 the order)

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攻击、防御、弹反、翻滚、跳跃、击、打断攻击、强化各类数值。 丰富的机制等待发现

funcman:我准备做些练习作品,以此作为个人开发的开始

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我不想在这里在过去我对游戏开发的想法再啰嗦一遍。我有一些新的,更高远的目标。……我有个阶段性目标,就是仿制《洛克X》的第一关。……这个目标完全不考虑游戏设计,卡普空怎么做我照抄,重点是完成相关的美术资源内容

DreamFlAke:22/10/4

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虽然应该没人看就是了) 怎么说呢,因为想着尽可能做好一点(特别是美术上要好看!!一定要好看!!!)……目前算是成功动画人物做出来了,但只有面向左边的,所以最近在补充正面和后面的人物素材,可恶竟然这么煎熬……总的来说时间上不着急,希望能在10月中旬之前换装的UI给做出来哇

迷宫烈焰(Maze Blaze)

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在 Maze Blaze 中通过外星出没的迷宫射击和爆炸,这是一款色彩和游戏玩法都非常激烈的 Roguelike……一旦你进入他们的附近,越来越强硬的外星敌人会试图你带走,所以你最好准备好先开枪,然后再提问。……独自一或与朋友一起。你怎么玩是你自己的选择

灰色:幻影扳机第四章(Grisaia Phantom Trigger Vol.4)

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伴随着「让克莉斯当她的长官来指导她」的条件,两开始了共处生活。……作为 Handler 的春,以「让克莉斯当大雅的长官指导她」作为条件大雅编入了 A 组。……「有 2 被杀了!怎么回事!?发生了什么!?」「携带核武器进日本意味着什么知道吗...?」

版本:Early Access


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