indienova.com/u/%25E9%259D%2592%25E9%2593%259C%25E7%259A%2584%25E5%25B9%25BB%25E6%2583%25B3/blogread/7722
这个讲座的题目叫做《怎么样和为什么》(How and Why),讲座发生的时间是在2007年,正值《时空幻境……我最喜欢他对于游戏设计的一个看法,就是把它看成是一个探索和发现系统真相的过程。……例如最经典的——围棋,例如《时空幻境》就是平台跳跃游戏加上时间操控机制,《蜡烛人》就是平台跳跃游戏加上蜡烛燃烧照亮环境的机制
indienova.com/u/csymaet/blogread/8184
第三天我基本知道怎么玩了,自己也穿上了能看的衣服,我出去溜达时,发现一个赤身裸体的萌新在砍树!……我就想,之前也有些人给我帮助,所以我想过去把自己不需要的工具和一些木头送给他。……(把我已经不需要的东西送给需要的人,有种废物利用的感觉,而且开心)我看见官方的服务器人不少,我就进去看了看
indienova.com/steam/game/3773590
纵向卷轴角色扮演游戏中,你唯有疯狂奔跑,击杀敌人、收集金币,并竭力躲开死神的追捕,才有机会凑齐摆渡人那高昂的渡河费……与奇异的怪物作战,躲避死神本体,收集宝石来支付摆渡人的高昂费用!……无所不在的死亡追猎:死神时刻紧随其后——你可以击晕他、躲避他、智胜他,但你永远无法杀死他!
indienova.com/game/super-death-game-show-vr
全程无需使用容易导致晕动症的走动操作,即便是刚刚接触 VR 的玩家也可以放心游玩!……来自节目主持人 DeathGame Man 又到了每周超级死亡游戏 SHOW 的时间。……我是死亡游戏狂,我将成为您的主持人。谢谢。在这个超级死亡游戏 SHOW!
indienova.com/u/fxqmouse/blogread/12108
α版本已经完成大家疯狂体验了下,不过设置速度太快导致模型兔差点晕3D
indienova.com/steam/game/3058100
攻击、防御、弹反、翻滚、跳跃、击晕、打断攻击、强化各类数值。 丰富的机制等待发现
indienova.com/u/funcman/blogread/11233
我不想在这里在把过去我对游戏开发的想法再啰嗦一遍。我有一些新的,更高远的目标。……我有个阶段性目标,就是仿制《洛克人X》的第一关。……这个目标完全不考虑游戏设计,卡普空怎么做我照抄,重点是完成相关的美术资源内容
indienova.com/u/dreamflake/blogread/31773
虽然应该没人看就是了) 怎么说呢,因为想着尽可能做好一点(特别是美术上要好看!!一定要好看!!!)……目前算是成功把动画人物做出来了,但只有面向左边的,所以最近在补充正面和后面的人物素材,可恶竟然这么煎熬……总的来说时间上不着急,希望能在10月中旬之前把换装的UI给做出来哇
indienova.com/game/maze-blaze
在 Maze Blaze 中通过外星人出没的迷宫射击和爆炸,这是一款色彩和游戏玩法都非常激烈的 Roguelike……一旦你进入他们的附近,越来越强硬的外星敌人会试图把你带走,所以你最好准备好先开枪,然后再提问。……独自一人或与朋友一起。你怎么玩是你自己的选择
indienova.com/game/grisaia-phantom-trigger-vol-dot-4
伴随着「让克莉斯当她的长官来指导她」的条件,两人开始了共处生活。……作为 Handler 的春人,以「让克莉斯当大雅的长官指导她」作为条件把大雅编入了 A 组。……「有 2 人被杀了!怎么回事!?发生了什么!?」「携带核武器进日本意味着什么知道吗...?」
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