ketoo007:参加 CiGA Game Jam 2017(48小时极限游戏开发) 是一种怎样的体验?

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6:30鬼使神差的醒了,发现其他人还在,我索性就出门转了转,呼吸一下新鲜空气,回头就帮其他队友弄了一下

毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

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于是我放纵地搞开发,一直到倒头就,同样放纵地做视频,一直到尽兴而归,放纵地讲故事,一直到才思枯竭,同样放纵地说我想说的

夜神不说话:毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

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于是我放纵地搞开发,一直到倒头就,同样放纵地做视频,一直到尽兴而归,放纵地讲故事,一直到才思枯竭,同样放纵地说我想说的

杉果娘:盘点出圈的游戏梗:年度弹幕“破防”出自哪里你知道吗?

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今天就先睡觉吧”颇有广泛流传的态势,互联网语境下也因此多了非常多提醒早睡bot,不管你在做什么他们都会提醒你早点

Global Game Jam 2022 总结和分享

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下面这张照片展示了我为什么睡不着,我头下面是镂空的,不知道小龙女是怎么睡在绳子上的周天 5 点多醒来强迫大熊睡觉(小板凳

电子 RPG 小史 #4:什锦拼盘,那些大胆尝试元素融合的奇作

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一开始像冒险游戏——你要调查线索,和角色对话,解些“为了破解安保措施往警长的咖啡里放安眠药”一类的谜

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #11:RIT 程序见长与项目实践

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听说有两个大三的晚上实验室自己写了个 playstation 的引擎然后被索尼提前内定了工作,还听说有人去暴雪迪士尼实习的

短路天兵生:半年蒸汽小众佳作个人选:拍照很酷、饺子很香、福泥聪明、果冻Q弹……

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算是做出了一点想法,但感觉基础有点薄弱,碎片化的故事讲得让我昏昏欲,也记不住情节

半年蒸汽小众佳作个人选:拍照很酷、饺子很香、福泥聪明、果冻Q弹……

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算是做出了一点想法,但感觉基础有点薄弱,碎片化的故事讲得让我昏昏欲,也记不住情节

从《海底两万里》到《二十世纪的巴黎》:幻想、创作与创伤

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从鹦鹉螺号到亚特兰蒂斯等诸多冒险场景让人眼前一亮,类型丰富的解谜游戏也具有少许趣味,但角色温吞的步行速度和过于简单的谜题设计不时让人昏昏欲

版本:Early Access


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