indienova.com/game/hobo-cat-adventures
收集硬币来解锁新的武器,或者给无家可归的猫买杯咖啡!……用一个受灵魂启发的锁定战斗系统与你的敌人战斗。 在适当的时候向你的对手投掷物品来抵挡他们。……有了这些钱,你可以购买新的武器,开辟新的区域,或者给无家可归的猫咪买杯咖啡!
indienova.com/u/iglobe/blogread/31074
采取多渠道方式你应该通过创建和使用适当的沟通渠道,让你的受众很容易与你的团队互动,并让你的用户有可能自己解决所遇到的问题……更重要的是,当采用多渠道策略,比如网站、社交媒体、应用程序和聊天功能的时候,确保各个平台的功能能保持一致……升级或加购的平均次数有用户在免费试用后购买你的产品,或者购买附加组件来让他们获得更好的游戏体验,这是一个很好的迹象
indienova.com/u/news/blogread/1611
结算页面目前,打开 Steam 商店购买商品,在结算页面中,已经可以看到财付通的图标。……选择财付通来作为支付方式,之后就会跳转到财付通官方的支付页面,支持 QQ 号的快速登陆。……在这个特殊的时间点,Steam 增加支付渠道的行为被解读为:备战黑五
indienova.com/game/corpse-party-2-dead-patient
一款日式的恐怖游戏,其中主角探索充满僵尸,怪物和幽灵的医院。也有士兵会试图逮捕并杀死您。……高一女生伊藤从昏迷中醒来,发现自己身处一个不认识的医院里,身上还连接着监控设备。……在这个纸张和植被散落在各处的医院里,除了她别无他人。于是,她开始尝试寻找离开医院的道路
indienova.com/groups/post/45430
你可以做个更小众游戏,但生产成本无法降低,而做汽水的话,只需订购较少的瓶子,糖浆和水。……实际上, 1%的Steam玩家占33%游戏购买量。 20%的Steam玩家占88%游戏购买量。……我猜主机游戏玩家群一般会每年买几个游戏,而不是只玩某个热门游戏,但这仅是一个猜测
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23367
你可以做个更小众游戏,但生产成本无法降低,而做汽水的话,只需订购较少的瓶子,糖浆和水。……实际上, 1%的Steam玩家占33%游戏购买量。 20%的Steam玩家占88%游戏购买量。……我猜主机游戏玩家群一般会每年买几个游戏,而不是只玩某个热门游戏,但这仅是一个猜测
indienova.com/steam/game/2841490
Backrooms:The Exit 是一款基于后室主题的冒险游戏,购买后可以获得后期免费的更新。……在基于流行的后室传说的空间中,探索每个截然不同的空间和层级,每个关卡都有不同的离开方式,你也可能会在里面找到一些神奇的彩蛋……:你是一位要探索后室的重要实验人员,尽管里面已经失联了很多你的前辈;库存道具:里面好像不只有杏仁水,不过要试试才能知道它们分别是什么效果
indienova.com/game/backrooms-the-exit
Backrooms:The Exit 是一款基于后室主题的冒险游戏,购买后可以获得后期免费的更新。……在基于流行的后室传说的空间中,探索每个截然不同的空间和层级,每个关卡都有不同的离开方式,你也可能会在里面找到一些神奇的彩蛋……:你是一位要探索后室的重要实验人员,尽管里面已经失联了很多你的前辈;库存道具:里面好像不只有杏仁水,不过要试试才能知道它们分别是什么效果
indienova.com/u/remjack/blogread/3708
记得前些日子听VG聊天室说:几个掌机平台的人均购买游戏数,仅10个不到。……但与之相反,steam人均游戏购买量大大超过了掌机平台,但是却有“花了钱买游戏,凭什么还要花时间玩”的奇怪现象……Braid的制作者说:许多人给他的游戏打了高分甚至满分,但他却十分沮丧,因为人们的夸赞流于表面,看不见的他想要传递的东西
版本:Early Access
总页数:50
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