刘美工:不为人知工作室只差一个程序员了

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另外我正在寻求一些资金支持,商业计划书目前写了一版,正在与外界接触,我希望能创造一个更安心踏实的开发环境,我们不需要砸锅铁搞得自己很悲壮……,拿点钱,no compromise,丢脸

千浔之下(Trenches in the Abyss)

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制作4-5分钟的CG片头,和每个种族大约2分钟的结局动画,这个估计没有外部协助的话,就要等游戏发布后回来钱再做了……格斗、清版过关这类游戏还是有很多人想玩要玩的,无奈现在都去做MOBA或者吃鸡去了,要不就是普通玩家高攀起的竞技类

游戏上线一周只卖出 57 份,该卖惨了?

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大家好,又到了游戏发售后无人问津,独立游戏 Solo 开发者惨的环节~惨是真的。……To C 商业逻辑建立在吸睛与流量之上,而这项目两

MeowSnow:运筹决胜——三国题材Bang-like企划(二)曹魏篇

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二技能是个有点添头意味的强命技能,不过配合血能力获得一些牌又可以更容易发动。……二技能是个加强这个角色的血技,有回血能力来和一技能联动强化效果,发动时机在受到伤害前,没救了也可以发动一次再死……每轮还有拆一牌兼白漂张杀的额外能力,但是感觉似乎还是有点弱,所以又追加了两次杀不到时摸一张的能力,遇事决就这么整呗

种子诞生记

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《打石块》的“遗迹”虽然已经回忆起来游戏最初的创意是怎么提出的,当时因为种种的条件制约,比如没人做动画……一个 6 元,你砸两美元不定能收获一个下载?还倒赔一刀。……我虽然不能告诉你们我怎么做,但按大家都知道的,这类游戏就走文艺范,情怀,什么独立游戏,什么文艺范,戴上一大堆标签

Wxzuir:蜡烛人——一段精致扎实的空洞冒险

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这个玩法引入了在昏暗的环境中引入了一个直接的抉择——燃烧自己,还是燃烧?……更进一步,试图在一个平台跳跃的关卡中融入这么多感情,会不会陷入两边讨巧的境地呢?……如果从这出发,蜡烛人似乎不那么容易成为大的『爆款』,但还是祝愿蜡烛人能够大,祝愿交典创艺做出更多更打动人心

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第三篇 Dragonbones龙骨使用多个图集的办法

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发起:啤啤鸭不卖萌 这篇文章分享一点我制作游戏时的一点小技巧吧:Dragonbones龙骨如何在cocos……texture还回去哈,不然龙骨的factory会按照当前的atlas全部回收的,当然公共图集的我们肯定希望被删掉啦

妙药工坊 (The Magical Mixture Mill)(The Magical Mixture Mill)

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无论客人渴求的是移山填海的蛮力、机变无穷的智慧、艳压群芳的美貌,抑或是……某些与英雄之名不那么相称的特质,这家店出售的兴奋……啊,……务必做好全身心的准备——为了光复这间魔药店往日的辉煌,葛莉泽尔达的魔鬼修行就在前方等待着你!

Terobi独立游戏组:来讲一讲独立游戏开发的一些心得

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-200份,其实后来我思考了下,做游戏还是要把我自己当成用户来考虑,是的如果是我的话,不认识的游戏,1……操作系统office这些都是正版了,但是如今的我只舍得花钱买马里奥、塞尔达、星之卡比,而且还是玩通了马上就二手……不过现实是残酷的,其实我早已明白,游戏画面惊艳就是不会拿到推荐位,即使许多人看到了也不会去仔细看一眼

橘喵喵:剧情对话攻略

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.-5 416花街A.0-51042 4312 4药店A.10B.0C.-544 6学校A.5B.10C

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