GWB-腾讯创意游戏合作计划:小团队演绎“绝境”求生?腾讯游戏创意大赛铜奖作品获85%好评

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Q4.在《绝境幸存者》项目中,有哪些研发经验可以和大家分享的?……我们尽可能的用一些付费的插件,并去国外的论坛和其他开发者请教交流,加上反复的尝试和完善,才能做出自己想要的效果……Q2.你们团队在游戏研发过程中,遇到过哪些阻碍或者难点呢?

耀斑工作室:2021.5.27开发有一段时间了,分享一下目前制作的部分内容

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主角设定大家。……标题页展示这是其中一版标题的大致效果,后续会加入载入读取等菜单按钮。……道具投掷系统已经雏形,不过尚未跟其他系统联系在一起,就先不展示了

HexGameStudio:Steam商店装修指南

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下面我们来看看,哪些是重点该花功夫的部分:美术素材1.胶囊图“Steam胶囊(capsule)”是一种缩略图……符文魔法UI和人物背包界面UI地图截图不知道展示哪些内容?……也可以贯彻“类型为王”的理念,起一个类型代表性的名字,便于受众识别!

小组帖子:超炫!C2下制作角色的围巾拖尾效果

indienova.com/groups/post/1320

发起:potion 很多游戏的主角都有围巾,比如风之旅人,比如魔界战记围巾在角色移动的时候可以漂亮的拖尾效果……,我需要一个逐渐变宽,最后再收的围巾效果,用litetween不太容易做出来,所以我改用了sine:……potion: @辣鸡Larj#1 把第一段set postion给角色 辣鸡Larj: @potion#2

yexueyu:360商业产品事业部运营总监赵卓强在GMGG演讲

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其实工具类产品的商业化很大难度,手机卫士这两年做了很多有力的探索,我们找到了一些工具类产品的变现的方法……这两个月测下来效果还挺好,而且这个成长非常快,一些游戏类的客户测下来都还觉得不错,这个我们也会不断完善……原来游戏广告主都是在自己网站上搞好多页面,在页面上做一些下载,不同渠道给一个地址,做起来相对很麻烦

游戏研究书籍推介 #2:Game Research Methods

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的研究最后剩下的其实是天真。……因为它完全从基础讲起,事实上,本书针对的受众就是迈入研究的新手:研究方法是什么,对于研究方法本身有过哪些争论……的研究最后剩下的其实是天真

方程:Zof 中途简评

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个性、亮点、有气质,可惜不甚有趣。……如果说你跟前是散落一地的拼图碎片,你要做的不是一片一片将它们拼还原,而是从它们之中找出“值得注意”的那一枚……你观察、归纳……判断哪些是噪音信息、哪些是提示线索

淘卡宝卡:发廊 2(Toca Hair Salon 2)

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在本款专为儿童设计的极具创意的应用中,你可以经营自己的发廊,四个有趣角色可供选择。……Toca Hair Salon 2 有哪些功能?……- 6 个全新的角色- 新工具:剃刀、电卷发器、褶皱烫发板和头发拉直器- 更加真实的颜色喷涂效果 ——

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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轮廓描边的方法很多种,运用模板缓冲可以绘制模型轮廓描边效果,不过它能产生不同于其他描边方法的效果噢。……我们就得到了黑色描边轮廓的圆辣!!!的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路。……轮廓描边效果!!同学又说了:“啊!!!我懂了……可是跟模板测试什么关系的?”

小组帖子:公正存档(每个存档只读取过最多一次)才能解锁成就的设计有哪些游戏用过?

indienova.com/groups/post/1807

原型测试的时候感觉让人想SL的地方略多,又不想用随时自动存档来杜绝SL(其实是技术不够实现起来太卡次还干脆把存档弄坏了……有哪些游戏允许SL但是给不SL的人奖励的设计?像大航海时代那样公正存档看上去好看一点那样的

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