小组帖子:享受创作的过程

indienova.com/groups/post/29052

个周末在图书馆读了《游戏设计艺术》,受益颇多。……它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

你知道这个游戏为什么成功,为什么失败,哪里做得好,哪里做得不好,为什么你在项目开发中经常束手束脚,你在团队磨合时哪里哪里犯了错……这其中的绝大多数地方,都是在开发周期后半段才会遇到的。你解决了这些内容,你才能获得相应的成长。……你甚至可以砍掉你不擅长的某个地方,砍掉百分之九十,只保证那些地方风格统一就行了,但是你想突出的那个地方

物质女孩(Material Girl)

indienova.com/steam/game/644570

“沒錢……”父母給的生活費原本就很少,現在更是完全都不給了,小櫻沒辦法,只好去找地方打工。……“沒錢……”父母給的生活費原本就很少,現在更是完全都不給了,小櫻沒辦法,只好去找地方打工。……小時候就經常跟隨父親到很多地方,也遭遇到過危險,所以身體素質不錯,對付不良少年不成問題

永无止境的星期六:The Sexy Brutale

indienova.com/indie-game-review/review-of-the-sexy-brutale/

细节玩法上,为了解决被害者在哪里,怎么死的,凶手是谁,如何拯救等诸多疑问,我们的主角需要潜行,跟踪,探索……令人满足的游戏设计我之所以The Sexy Bruale不光是因为“时间回溯”这个主题,更重要的是它让我想起了曾经在……想象力丰富的同学开始玩这款游戏后也不要再看它的Steam商店页面了,因为个官方GIF图甚至剧透的嫌疑

张公子:可玩性较高版本--算是第一阶段完成了

indienova.com/u/devmaze/blogread/574

pan.baidu.com/s/1pL1mE991.自杀次数无限,虽然这会降低难度,但是毕竟第一次做故事性的游戏……3.画风什么的,这是我的最高水平了,(虽然大部分直接的素材包)4.就酱

逃离扎特沃(Absconding Zatwor)

indienova.com/steam/game/385200

一个和睦的家庭,两个兄弟,一条狗。……但后来,某个晚上,他去加油站烟,目睹了加油站的收银员惨遭杀害

小组帖子:寻志同道合的美术和动画

indienova.com/groups/post/101251

Wayne 我负责程序方面,也为自己的游戏画场景和角色,目前在完善小demo,demo除了音乐音效是的……想參加組隊 Freak: 本身是设计,只有小程序游戏的经验,但是很喜欢独立游戏,可以互相帮助和学习,兴趣

逃离扎特沃(Absconding Zatwor)

indienova.com/game/absconding-zatwor

一个和睦的家庭,两个兄弟,一条狗。……但后来,某个晚上,他去加油站烟,目睹了加油站的收银员惨遭杀害

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏快做完了,但还没做完)

indienova.com/u/jkllin/blogread/23329

可是现在看,到2020年年中差不多才能走宣发的节奏,两年变三年,小鲜肉变怪蜀黍~到上海之后,作为制作人,了不少长进……一方是稳定的公司,一方是独立制作人,那还有戏,即使双方说的驴唇不对马嘴,策划程序美术音乐宣发互相之间血海深仇……还是去网站上,基本都要花5~10W…… 多数独立游戏,都是用第一种包一部分给制作团队,然后一部分去网上

最后的秘密(The Last Secret)

indienova.com/steam/game/1965580

(如果你不喜欢,大多可以跳过),恋爱的机会(也可以选择)和8个好结局。……你将在哪里设法见到他? 。最后,那个粉红色头发的神秘女孩......……阳光下的乐趣(你不会猜到这是哪里):[/img)游戏中的一个浪漫片段的照片: 。樱花下的梅琳

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)