indienova.com/game/tokyo-psychodemic
在没有有效治疗药物的情况下,感染蔓延从一般市民开始、扩散至医疗人员、警察和自卫队员,最终甚至蔓延到国家中枢……■关于游戏概要 根据寄送到侦探事务所的未解决悬案资料,我们将透过被害人的个人信息,防盗录影机的纪录影像等调查所有可能相关的情况……究竟搜集到的证据与案件之间有何关联?让我们使用证据板进行推理吧
indienova.com/u/homemade/blogread/9331
在四周年特别版之前,我们还有一个V0.26更新补充,将继续推进第一章的内容,但这还不是全部。……未来又会有哪些有趣的内容?
indienova.com/u/dogtwo/blogread/30601
玩老头环的时候发现了一些设计有点塞尔达的感觉其中一部分是开放世界设计的常规操作另外一些则是我觉得可能大师之间互相借鉴的地方那么接下来就看看有哪些地方吧
indienova.com/steam/game/2573910
这是一款球类平台跳跃体闲的游戏,你可以在这个游戏里面与时间赛跑的来玩这游戏或者休闲的玩这游戏,想怎么玩这取决于你这是一款球类平台跳跃体闲的游戏……看对错:这个模式的玩法是看你对于这个游戏的理解,看出哪些东西是存在的,哪些东西是不存在的,存在的东西的话就是对的……在终点的地方有两扇门,选对的话就是“Yes”,选错的话就是“No”。 还有更多模式等着你来玩
indienova.com/game/fear-the-timeloop
在追捕一名无情的连环杀手时,你在一所从未见过的医院中醒来。……尽管你情况危急,你仍必须面对更大的威胁:嗜血的怪物。……但她和你都不知道,圣遗产医院的黑暗角落里隐藏着哪些恐怖——或哪些过去的记忆可能再次涌现
indienova.com/groups/post/102648
所以我想把我在独立游戏项目中看到的音频模块的开发困境整理成文字分享给大家,好让各位在自己的项目中能对音频有一个大概的认知……如果项目有长期更新的打算,还需要音频设计师与程序员沟通,确保所有的音频功能需求都有专用的工具来实现,同样也是为了避免出现管理混乱的情况……让音频设计师自主提出需求可以最大程度地利用手头可用的音频技术,因为只有设计师自己才知道自己的设计需要哪些音频资产
indienova.com/game/eight-balls
看对错: 这个模式的玩法是看你对于这个游戏的理解,看出哪些东西是存在的,哪些东西是不存在的,存在的东西的话就是对的……,不存在的东西就是错的。……在终点的地方有两扇门,选对的话就是“Yes”,选错的话就是“No”。 还有更多模式等着你来玩
indienova.com/u/1843556053/blogread/34944
有一把宇宙第一锋利的刀,从上到下,从左到右,从内到外,把()剖开了。……没看过原作,所以也不清楚到底电影相比原作删减了哪些部分。但整体剧情给我的观感实在是草草了事。……整个沙漠的取景的确很美,但我更期待有一个好的故事来承载这些画面
版本:Early Access
总页数:50
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