indienova.com/u/vincentely/blogread/32884
比如下图就是我们策划同学做的一段关卡原型的效果演示,2.在画面表现力上,我们进行了较为克制与取巧的方案……,我们希望能够通过程序化动画方案提升玩家的体验,并且在动画质量上也进行提升,使动画表现力达到国际上的一定水准……在进行整个动捕工作的过程中,我们越发的感觉到与国外成熟的技术管线、工业化生产环节上都存在较大的差距,我们也针对当前使用的
indienova.com/game/evel-knievel
你是 70 年代著名的特技演员埃维尔·克尼维尔,必须在不让头碰到地面的情况下完成 20 个关卡。……本质上,这是一款以物理为驱动的 2D 越野摩托游戏,也就是如今所知的《Elasto Mania》或《Trials……从技术上讲,它在 Game Boy Color 的硬件上实现了实时物理和高帧率
indienova.com/u/hadesmin/blogread/22928
对游戏上架国区的一些想法 经一位网友的热心提醒,我尝试了一下在国区上架游戏,竟然成功过审了!……原以为像这样的一次性收费游戏需要版号才能在国内上的,现在看来其规则还是有所侧重(估计是针对内购游戏)。……虽然上架了国区,但我还是对此保持谨慎,目前国内游戏市场对做独立游戏的人或团队来说是非常严酷的,一道一道的门槛
indienova.com/u/orochi2k/blogread/29991
我们首先来看一段傻乎乎的短片吧嗯,基本上故事是这样的,有人看到了Steam Spy上这个游戏的销量,于是告诉我……特别是我还是基本上都没进行过任何正经的宣传的情况下。……(收容突破故事剧情后续部分的美术资源正在开发中。)基本上,这就是本周的内容了
indienova.com/steam/game/2854690
游戏以中国明代画家仇英创作的《清明上河图》为背景,加入600只手绘猫咪,让猫咪与历史场景和人物产生有趣的碰撞……游戏以中国明代画家仇英创作的《清明上河图》一幅重彩风俗画作品为背景,加入600只手绘猫咪,让猫咪与历史场景和人物产生有趣的碰撞……《清明上河图》-100个精心制作的成就图标
indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/9473
所以目前在进化面板上卡住了超久,只能说程序还在努力肝什么的。。。……,这一点上还要进行数据的改善。……所以依然还在咕咕咕的请况,不过demo的完成时间倒不是遥遥无期的样子(实际上看起来挺近?)
indienova.com/steam/game/644290
一百年后的未来,火星上发生了些事情。那里曾经是非常热闹的地方,但现在却被遗弃,只有少数人留了下来。……来红色火星上探索和生存吧。一百年后的未来,火星上发生了些事情。……《MEMORIES OF MARS》是一款开放世界生存游戏,设置在这颗红色星球的废弃矿业上,那时殖民火星的梦想也已被证实是不可能的
indienova.com/steam/game/875250
在龙族星球上生活很困难,但很有趣。龙有他们的神圣传统。每一条年轻的龙必须经历一次启蒙仪式。……他需要进行环球之旅,并研究地球上所有四个部门:春季部门,夏季部门,秋季部门和冬季部门。……在龙族星球上生活很困难,但很有趣。龙有他们的神圣传统。每一条年轻的龙必须经历一次启蒙仪式
indienova.com/u/mHEOkPI7Z46054M6/blogread/35673
最近尝试了使用MVS的方法重建人脸皮肤纹理的细节效果,使用UE5渲染,效果还比较满意,欢迎大家交流意见……~总体上测试结果是让人满意的,因为设备比较简陋,相较于主流的light stage的方案基本上只有1/……50的成本所能达到的效果,希望成果后续可以在数字人以及游戏角色上可以有一定的使用方向
indienova.com/u/news/blogread/3205
神秘的微缩世界。 近日,Kickstarter上出现了一款名叫Torla手绘风格的生存冒险游戏。……我们控制着主角在一座奇怪的岛屿上醒来,一个神秘的黑衣人给他留下了一些生存的物质,让主角能够暂时生存下来……主角需要在这座岛屿上寻找基本物资,制作成各类工具,在生存玩法上与《饥荒》类似,主角也会受到饥饿的影响
版本:Early Access
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