方程:10月30日

indienova.com/u/asukalin/blogread/32920

我有做过什么事别人以为我想成为肯德基店员嘛?……任他是肯德基或是汉堡王或是哈根达斯或是星巴克又如何?我恶心,我就骂。……我以前在师范大学读书,学校在教师范学院的学生如何当老师时,就一再强调师威的重要价值,即使教师自己不觉得自己教的东西

阿撒:该不该用油画画风? & 游戏是不是艺术?

indienova.com/u/callofasa/blogread/4280

对此培养的兴趣,我个人对现在的技术,真的是质疑的。……而是站在毕竟我熟知的专业领域角度,建议不要去打算做一个教人画油画的游戏(技术上太难实现了,培养的成就感又人质疑……还是思想更重要,媒介如何是其次

最後:《纪元1404》这游戏真是有毒!

indienova.com/u/714793755/blogread/7700

6关是在学习如何防御,而第7关则是在学习如何进攻。……,我赶紧去帮助。……以上这个剧情是我脑补出来的,如果去掉这一层,现实情况就是,卢修斯的战船依照游戏进程出现在扎希尔的港口

柯之林:为什么写游戏评论要用文学理论?

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21952

一个学文艺理论的家伙的实话实说 我觉得文学理论对写游戏评论有一些帮助,特别是在提升主题的方面,比方,……在文学领域,学习莎士比亚的戏剧,可以你很快领会到优秀的对话和情节掌握应该是如何产生的,在游戏领域,如果想了解好的机制是什么样的……,不如多玩玩马里奥系列,肯定会你受益良多

袖里藏云:游戏不是故事——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(四)

indienova.com/u/mathewli/blogread/5000

例如,有些人,围棋的黑白子代表着阴和阳。……故事完全服务于游戏,或者游戏完全服务于故事都不是正确的作法。……故事完全服务于游戏,事实上就是游戏披上一层故事的外衣,什么样的故事事实上并无所谓

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #4:游戏不是故事

indienova.com/indie-game-development/what-is-the-relationship-between-game-and-story/

例如,有些人,围棋的黑白子代表着阴和阳。……故事完全服务于游戏,或者游戏完全服务于故事都不是正确的作法。……故事完全服务于游戏,事实上就是游戏披上一层故事的外衣,什么样的故事事实上并无所谓

超级赚钱的网络游戏模拟器

indienova.com/g/pay-to-win

游戏简介《超级赚的网络游戏模拟器》是一款根据我个人的经历改编而来的游戏,游戏采用模拟经营类玩法,生动还原一款……,工薪阶层的老王一时半会拿不出那么多钱,正当老王犯愁的时候,突然被一个网游弹窗广告吸引,只见代言明星“……深度体验二次元网游最核心玩法游戏特邀国内一线大厂顶级游戏策划担当制作顾问,力争做到原汁原味,你体验最正宗的国产网游

CRIWARE游戏音频视频中间件:CTS 2020专题介绍之《十三机兵防卫圈》

indienova.com/u/criware/blogread/27589

讲师介绍金子昌晃(Masaaki Kaneko)1974年生于富山县。九州艺术工科大学毕业。……声音设计的基本方针在《十三机兵防卫圈》中,整体的音频设计目标有两个:音乐能够被清楚的听到语音能够被清楚的听到 也就是,……CloudThinking的制作 如何让玩家也能近似的体验到主人公在思考的状态,《十三机兵防卫圈》给出了一份答案

《变量》的策划日志 #2

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-2/

而在处理这些时,我们需要从设计中不断进行挑选,而如何进行挑选,通过什么进行挑选,是这篇我想主要去的……待解决的问题就比如在上一篇提到的无效时间,在战斗过程中,玩家是没有任何可操作的余地的,如何引导玩家在战斗过程中进行思考便是另个问题……红色代表出怪口,怪口只能放置在棕色地块的边缘。绿色代表目标点,目标点可以摆放在棕色地块上

游戏中的色彩:深入了解游戏设计中最有用的工具之一

indienova.com/indie-game-development/colors-in-game/

在这篇文章中我们会检视游戏中的色彩——它的功用、科技如何改善了色彩的显示、以及我们的生理如何影响对色彩的感知……道具或区域的色彩传达它是否可以互动以及要如何互动。……下图展示正常视觉下所看到的色彩(左边)和红绿色盲下所看到的颜色

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)