无法逃离的城堡:1+2 捆绑包(Castle of no Escape 1+2 Bundle)

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无论您如何尝试,游戏都不会您离开城堡。从技术上讲,您可以获胜,但没有止境

希望阅读的游戏玩家可以试试

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对于这种叙述亲身经历,并探讨生死的题材,从一开始就要做好心理准备--差劲的交互(意味着你走着走着就不知如何继续……当然这无疑人更认真地看叙述的内容而代入进去,却也缺少了交互中很多的画面感,减少了情绪的共鸣。……而高潮过后,就是无尽的没入,Green 用淹没、恶梦游戏、烦躁的病房自思等表达孩子去世后的情绪,整体以海鸥的移动视角推进

虐美人(Sakura Sadist)

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而梓该如何去证明呢……?那就是偷偷拍下麻美子的内裤照片啦!梓会屈服于维纳斯的邪恶诱惑吗?……梓非常苦恼的是,大学里的教授们总是不停地拿她和她的父亲比来比去,而梓更喜欢人们能够在评价她的成就时不要带上她的父亲……维多利亚学院里的所有女生都希望成为麻美子,而所有男生都希望成为麻美子的男朋友

樱花 虐美人(Sakura Sadist)

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而梓该如何去证明呢……?那就是偷偷拍下麻美子的内裤照片啦!梓会屈服于维纳斯的邪恶诱惑吗?……梓非常苦恼的是,大学里的教授们总是不停地拿她和她的父亲比来比去,而梓更喜欢人们能够在评价她的成就时不要带上她的父亲……维多利亚学院里的所有女生都希望成为麻美子,而所有男生都希望成为麻美子的男朋友

新书介绍《游戏制作讲堂:游戏节奏的意义》

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如何将创意归纳成型、如何让游戏更有趣等。……、如何将创意归纳成型、如何让游戏更有趣等。……本书的目的,就是读者理解构成游戏的创意的诸要素,并能够应用在自己的游戏开发工作中

Poltergeist Prodigy

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你是一个新的鬼魂,要继续存在并揭开你是如何死去的,你必须困扰生者。……Poltergeist Prodigy 是一款单人游戏,以故事为中心,解谜动作冒险游戏,第一人称闹鬼游戏,您以成为淘气的鬼魂为乐……你是一个新的鬼魂,要继续存在并揭开你是如何死去的,你必须困扰生者

说谎公主与盲眼王子(The Liar Princess and the Blind Prince)

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敬请在游戏中尽情享受以不可思议森林为舞台的动作解谜内容、如同绘本般美丽的图像设计,以及高潮迭起的故事剧情

切/点.(Slash/Dots.)

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『Slash/Dots.』一个思考如何切断木头球体撞击过关的物理益智游戏

《Free Will》:拿什么拯救你,我的“Will”

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此处的 Meta,是指游戏作品通过角色能够突破次元壁,或直接意识到“玩家”存在等手段,游戏与现实擦碰……既然铺垫如此重要,那么《Free Will》高潮前的剧情铺垫是如何设计的呢?……如何平衡玩法与剧情的关系在初步分析如何控制剧情节奏之后,我们依旧难以从游戏整体层面达成优秀的节奏安排

逆光(逆光 Sunwards)

indienova.com/steam/game/1206570

动作元素 + 技能组合灵活的动作机制,主角可以自由的战斗,不论是闪避还是反击,都可以得心应手。……丰富的技能组合,主角有更多的扩展性和战斗可能性。……10场精心动魄的BOSS战毫无疑问,这将是动作角色扮演游戏最高潮的部分

版本:Early Access


总页数:50


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