模拟人生 2:生存游戏(The Sims 2: Castaway)

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故事情节内容扑朔迷离,在野外生活毕竟要面临各种危险环境,如何来正常求生确实需要玩家绞尽脑汁想办法来渡过一个个意想不到难关……不同玩家有不同探险思路,每个人都可以根据自己特点来定制个性化模拟人生。……无需担忧,不管面临什么艰难危机,世上总有解决办法,只要玩家能尽心培养自己角色,一切问题自然会迎刃而解

小组帖子:大家好

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发起:aisaippo 大家现在有什么

随意游GAME:【随意游工作室】成长日志

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论【随意游工作室】介绍以及成长日志 大家,我们是国内独立游戏工作室之一【随意游工作室】,想必大家对我们不陌生……,indienova我们是已经开放下载,但游快爆仍然还在移植阶段,目前只提供玩家预约。……想当初从连什么是计算机语言都不知道我到现在逐渐成为了一名真正游戏开发者,心里有着说不完喜悦与激动

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——015

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然后就车前后保险杠物理效果也搞定了。……后面开始汽车其他部分物理效果,将汽车按照部分不同赋予不同硬度以产生不同碰撞变形效果,然后根据变形程度控制零件功能性与是否脱落……,最后再加上音效,啊对了,还得有碰撞划痕纹理(这个暂时还没找到什么好的素材)

茶多酚:作为水槽的游戏

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独立游戏开发者在构思时候经常会收不住,越做越大越想越大如果同时计划多个项目,把多余构思找个地方接收……,让手头上项目能够保持尽可能简练不过最后做出来效果就不知道是简练游戏还是当水槽那个好了 钢铁蒸汽意大利面的角色和科技覆盖范围是越来越大了本来打算用……(算上主角再压一压可能压得到五个以此处理类似的游戏大多数角色都“没什么用”问题再就是画起来方便

十:十屋十秒(Ten: Ten Rooms, Ten Seconds)

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这会很痛。……,挣脱你命运……并找出这里到底发生了什么。……- 说真的,这游戏不值得这么好的配乐

Zacks:从面试看NYU Game Center和CMU ETC的区别

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-M:,那你最讨厌什么游戏机制呢?-Z:我最讨厌是游戏中收费这种现象了。……-R:,那我们来说说你项目吧。比如上个月那个Game Jam?……-R:那就在三月中旬时候我们会把结果通知你。-Z:好的

设计游戏的最佳实践方式 #2

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本书里面提及到一种非常好的思考与设计游戏方式:自省。……本书里面提及到一种非常好的思考与设计游戏方式:自省。……作者在讲述内容同时,不断地抛出这些问题提供读者思考,这种方式能够非常好的帮助我们思考

小组帖子:视觉小说(AVG)开发难点?

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感觉要做好一款(没什么游戏性)视觉小说类游戏,真的很困难。……所以关键可能还是要有一个好的剧本吧,游戏性也许不用单独考虑。……幸运路奇: @eastecho#1 嗯,我在想走一下众筹这条路,但前提是先把文字剧情完善

小组帖子:【随意游工作室】成长日志

indienova.com/groups/post/101383

发起:随意游GAME 大家,我们是国内独立游戏工作室之一【随意游工作室】,想必大家对我们不陌生,毕竟游快爆的话我们工作室官方们也已经入驻进去了……,indienova我们是已经开放下载,但游快爆仍然还在移植阶段,目前只提供玩家预约。……想当初从连什么是计算机语言都不知道我到现在逐渐成为了一名真正游戏开发者,心里有着说不完喜悦与激动

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