indienova.com/game/the-sims-2-castaway
故事情节的内容扑朔迷离,在野外生活毕竟要面临各种危险的环境,如何来正常求生确实需要玩家绞尽脑汁想办法来渡过一个个意想不到的难关……不同的玩家有不同的探险思路,每个人都可以根据自己特点来定制个性化的模拟人生。……无需担忧,不管面临什么样的艰难危机,世上总有解决的办法,只要玩家能尽心培养好自己的角色,一切问题自然会迎刃而解
indienova.com/groups/post/33620
发起:aisaippo 大家好现在有什么?
indienova.com/u/suiyiyou/blogread/30985
论【随意游工作室】的介绍以及成长日志 大家好,我们是国内独立游戏工作室之一的【随意游工作室】,想必大家对我们不陌生……,indienova我们是已经开放下载的,但好游快爆仍然还在移植阶段,目前只提供玩家预约。……想当初从连什么是计算机语言都不知道的我到现在逐渐成为了一名真正的游戏开发者,心里有着说不完的喜悦与激动
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2601
然后就车前后的保险杠的物理效果也搞定了。……后面开始汽车其他部分的物理效果,将汽车按照部分不同赋予不同的硬度以产生不同的碰撞变形效果,然后根据变形程度控制零件的功能性与是否脱落……,最后再加上音效,啊对了,还得有碰撞划痕纹理(这个暂时还没找到什么好的素材)
indienova.com/u/teapoly/blogread/19359
独立游戏开发者在构思的时候经常会收不住,越做越大越想越大如果同时计划多个项目,把多余的构思找个地方接收……,让手头上的项目能够保持尽可能的简练不过最后做出来的效果就不知道是简练的游戏好还是当水槽的那个好了 钢铁蒸汽意大利面的角色和科技覆盖范围是越来越大了本来打算用……(算上主角再压一压可能压得到五个以此处理类似的游戏大多数角色都“没什么用”的问题再就是画起来方便
indienova.com/game/ten-ten-rooms-ten-seconds
这会很痛的。……,挣脱你的命运……并找出这里到底发生了什么。……- 说真的,这游戏不值得这么好的配乐
indienova.com/u/zacks/blogread/2143
-M:好,那你最讨厌什么游戏机制呢?-Z:我最讨厌的是游戏中收费这种现象了。……-R:好,那我们来说说你的项目吧。比如上个月的那个Game Jam的?……-R:那就在三月中旬的时候我们会把结果通知你。-Z:好的
indienova.com/groups/post/1457
感觉要做好一款(没什么游戏性)的视觉小说类游戏,真的很困难。……所以关键可能还是要有一个好的剧本吧,游戏性也许不用单独考虑。……幸运的路奇: @eastecho#1 嗯,我在想走一下众筹这条路,但前提是先把文字剧情完善好
indienova.com/groups/post/101383
发起:随意游GAME 大家好,我们是国内独立游戏工作室之一的【随意游工作室】,想必大家对我们不陌生,毕竟好游快爆的话我们工作室的官方们也已经入驻进去了……,indienova我们是已经开放下载的,但好游快爆仍然还在移植阶段,目前只提供玩家预约。……想当初从连什么是计算机语言都不知道的我到现在逐渐成为了一名真正的游戏开发者,心里有着说不完的喜悦与激动
版本:Early Access
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