我为什么喜欢玩探索型步行模拟?

indienova.com/indie-game-news/why-do-i-like-walking-sim/

但是,如果故事又过于陷入俗套,让玩家在一开始就猜到了所有的情节,那么探索也会变得索然无味

Wxzuir:我为什么喜欢玩探索型步行模拟?

indienova.com/u/wxzuir/blogread/3129

但是,如果故事又过于陷入俗套,让玩家在一开始就猜到了所有的情节,那么探索也会变得索然无味

聊一聊解谜游戏的设计(四):事件锁链和剧情

indienova.com/indie-game-development/design-of-puzzle-games-event-chain-and-story/

我什么都想做一点,结果最后没有一个玩法是好玩的、能打动人的,那玩家看着这内容丰富的游戏,也只能感叹“食之无味

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(四):事件锁链和剧情

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28507

我什么都想做一点,结果最后没有一个玩法是好玩的、能打动人的,那玩家看着这内容丰富的游戏,也只能感叹“食之无味

杉果娘:《信长之野望·新生》评测:新生了,但没完全新生

indienova.com/u/ceasia/blogread/31313

虽然你可以将一堆城池交给 AI 军团管理,但军团不仅建设效率远低于玩家,出兵支援前线战争的意愿和智商也都不高,只能说是食之无味

电脑 RPG 游戏史 #152:贪婪之秋、天外世界

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-152/

但战利品掉落与等级绑定的机制(the level-scaled loot)和稀少的敌人种类让战斗很快就变得枯燥且索然无味

从采风到创作:《岁久丹青》里的500多张纯手绘古建筑

indienova.com/indie-game-development/from-field-research-to-creation-how-ink-reverie-500-hand-drawn-ancient-buildings-came-to-life/

真的有种穿越了时光回到了千年前的感觉,这是真正的古建筑才有的韵味(从晋祠回来后,再看各种景区里的人造古建,顿觉索然无味

符绾:从采风到创作:500多张纯手绘古建筑是怎样诞生的?《岁久丹青》美术原型大揭秘

indienova.com/u/yuelingqian/blogread/36805

(从晋祠回来后,再看各种景区里的人造古建真的感觉索然无味。)

《古墓丽影》系列的网格系统(下)

indienova.com/indie-game-news/the-life-times-of-video-games-8-the-tomb-raider-grid-part-2/

在克劳馥女士之前,我们已经有了家喻户晓的游戏角色——吃豆人(Pac-Man)、马力欧(Mario)和索尼克……缺乏创新的续作问题而使这台营销机器飞速运转,让克劳馥女士不断出现在公众视野中的原因——我认为是网格系统……业余程序员”企业文化(这给了他们很大的日常自由度),偷偷加入了一个出人意料的结局,以求可以摆脱克劳馥女士几年

本周 Steam 值得关注的游戏 6.15-6.21(上)

indienova.com/indie-game-news/guide20-0615-0621-part-1/

备受期待的前传中,约翰·库珀将与逃跑新娘凯特、可疑杀手麦科伊医生、擅长设陷阱的巨人赫克托以及来自新奥尔良的神秘女士伊莎贝尔联手行动

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)