indienova.com/groups/post/61148
“我们是更容易靠近的,那些喜欢我们的游戏的人可以认识我们,我们的市场营销应该反映这一点。……建立联系意味着人们将更容易接受作为个人的我们,以及,我们的游戏。”……当我努力制造亲近感的时候:那么游戏工作室该如何恰当地在社交媒体上表现出“人情味”呢?
indienova.com/groups/post/61147
“我们是更容易靠近的,那些喜欢我们的游戏的人可以认识我们,我们的市场营销应该反映这一点。……建立联系意味着人们将更容易接受作为个人的我们,以及,我们的游戏。”……当我努力制造亲近感的时候:那么游戏工作室该如何恰当地在社交媒体上表现出“人情味”呢?
indienova.com/groups/post/61146
“我们是更容易靠近的,那些喜欢我们的游戏的人可以认识我们,我们的市场营销应该反映这一点。……建立联系意味着人们将更容易接受作为个人的我们,以及,我们的游戏。”……当我努力制造亲近感的时候:那么游戏工作室该如何恰当地在社交媒体上表现出“人情味”呢?
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23658
“我们是更容易靠近的,那些喜欢我们的游戏的人可以认识我们,我们的市场营销应该反映这一点。……建立联系意味着人们将更容易接受作为个人的我们,以及,我们的游戏。”……当我努力制造亲近感的时候:那么游戏工作室该如何恰当地在社交媒体上表现出“人情味”呢?
indienova.com/u/lorisyounger/blogread/33219
我还等着工坊自己长出dlc呢(2.……但是这个算是明文的,应该问题不大, 懂代码的很容易看出来.3.……其他的方法这游戏并没有对代码加密, 虽然说很容易被人盗取代码/山寨抄袭.
indienova.com/u/cokaliu/blogread/36035
作为制作者和用户整体的情绪氛围和意识概念,在原有的创作概念上,我加入了一个,必须要让大家产生得以触动情绪的思考
indienova.com/game/big-earth
博士令人着迷的旅程被包裹在令人沉思的原创配乐中,将玩家带入一个轻松而富有挑战性的环境中,并为冒险带动情绪
indienova.com/u/mnikn/blogread/32895
但是什么才是有意义的转折呢,记得小时候看《故事会》,里面的文章真的是山路十八弯,转得人都麻了,但是这些转折大多数都是没什么铺垫的强转……让人印象深刻的悲剧容易写,但是让人印象深刻的好结局可不容易写,钢炼的结局方式只能让人佩服叫大师。……《装甲恶鬼村正》怎么去用这个机制写结局呢?游戏中路线较多,我就选一个印象最深的路线结局
indienova.com/u/lixiaolang/blogread/1720
好不容易上了火车,大包小包夹击让自己变得无处藏身,勉强上了车,坐票还好,站票……我的妈→_→然后万一突然有个位子想要坐一下……然后,好不容易回了家,第一天还好,除夕或者初一都还OK,就爸爸妈妈“问候”一下。……然而,好像没有什么可以发展的更新内容呢……也只能让大家在不同的年份体验一下新闻曾经报道过的大事件
版本:Early Access
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