甜蜜别墅(Honey Villa)

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一个雨夜里,响起一阵敲门声,打开门后却发现一名美艳动人女孩晕倒在门前。……玩家需要思考策略,以便赚取足够金钱养活自己和女孩,获取充足食物和,保证充足睡眠,并且尽可能提升与女孩亲密度……· 玩家扮演黑客,每日电脑上完成任务可获得佣金。· 获得佣金可用于购买食物、

巧克力和香子兰 Extra(Nekopara Extra)

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时间回到嘉祥担任店长猫娘蛋糕店“La Soleil”开张半年前,还是小猫巧克力跟香草刚来到无月家……开始用「主人」称呼嘉祥,并且在水无月家度过第一个圣诞节两人,和嘉祥立下了一个约定。……这次故事发生在 NEKOPARA Vol.1 之前,讲的是她们刚到无月家中时发生

小组帖子:A Closer Look of LD37: Walkie Talkie (Compo #1)

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亮点:一个完美的玩家关卡分享系统魔兽争霸3年代,自制关卡就十分流行。……之后,自制关卡功能得到了开发商和发行商更多重视。……我觉得这个游戏最大亮点,就是展示了一个完美的自制关卡分享系统:无需外部编辑器 你可以游戏内编辑关卡

joey1258:RX学习日志.22

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To a single collection为了避免push和pull之间摇摆,可以使用下面4种方法将整个……list返回一个消息之中。……ToDictionary扩展方法的重载如下:ToLookup扩展方法的重载如下:ToDictionary

游戏研究书籍推介 #2:Game Research Methods

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动辄论及跨学科,但显然没有任何一种学科理论和方法可以直接用于游戏而不做改动;至少我们看来,设计与制作是游戏重要一环……;常用研究方法在作用于游戏时应该注意什么,以及摒弃什么,鼓励什么;仅仅针对游戏,又有哪些独特研究方法……,以及(重点来了)这些方法在游戏研究之中举例应用

会员:etherko(EtherKo)

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最近在玩:塞尔达(天下第一,秒了),赛博朋克酒保每日疑问:为什么小夜这么可爱【沉思为什么大宫糖这么甜……【昏迷

游戏研究方法 #2:设计模式

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系列第一部分之中,我们讨论了游戏分析的方法,并在最后列举了这一方法的目前局限:仅仅建立宽泛分析框架难以解决游戏分析具体问题……这种方法在 Game Mechanics: Advanced Game Design 之中有所运用。……为什么需要设计模式 游戏设计方面, Bernd Kreimeier(2002)提出以 Christopher

莎拉的梦中冒险(Dreaming Sarah)

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莎拉遇到了一场意外陷入了昏迷。……- 根据你所找到东西和做过事情来达成两种不同结局。……- 回头探索之前地区,寻找你游戏中达到一定进展之后出现新物品

遥远世界的先驱者(Farworld Pioneers)

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你可以合作模式下和平游戏,或者使用动态多人游戏阵营系统,根据效忠状态变化结盟和分裂之间动态切换。……背上自制激光步枪,冒险前往未知领域,探索地下城、程序基地、NPC 商店等等。……使用囤积的自制榴弹抵御敌人对基地突袭。厌倦了只守不攻?

头脑风暴:茫然版(Headspun: Dazed Edition)

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《Headspun》(头脑风暴)是一款将全动态视频图像与冒险元素相结合游戏,游戏背景设置大脑皮层中……Theo 昏迷五周后醒来,发现自己生活一片混乱。……修复大脑皮层、重新雇佣一个团队并还原事故当晚真相过程中,Ted 和 Teddy 必须抛开他们分歧

版本:Early Access


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