indienova.com/u/snowight/blogread/17587
这样算下来,我们上传一个11秒左右的正常无损音频文件,只要小于24ms。……不举例子了,放到游戏里的音效,极少有超过10秒的单独音效,甚至有些stinger都只有7-8秒。……这是一个7秒的stinger,大小1.2M
indienova.com/u/kaeiouko/blogread/28590
为了熟悉rmmv操作而做的demo 【游戏正式名称】待定【游戏类型】像素风休闲类rpg 【预计游玩时长……如果遇到问题(error、字体加载不出来、卡顿)请截图并发私信给我,我会第一时间处理*似乎是因为制作软件本身的……bug,有时候会卡进不能进入的地图块出不来,目前还没有解决办法,请您不要故意怼墙、怼树等【制作软件】RPGMaker
indienova.com/u/mrbambam
擅长设计基于数值的充满创意又极其复杂的游戏玩法。在国内游戏公司有1年策划工作经历。……软件工程专业毕业,系统学习过软件开发相关专业课程。熟练掌握unity前端程序。……https://www.pixiv.net/users/21443578使用Cubase进行简单的音乐音效制作
indienova.com/steam/game/787400
使用祝福治愈队友,使用链锤晕击敌人。……13个独特的角色和更多的装备道具,搜集全部的物件并组合出专属的强化方式,在激烈战斗中取得胜利!……包含数个地区的游戏伺服器,与朋友或不认识的伙伴一起战斗!
indienova.com/groups/279
关于像素绘制软件Pro Motion的讨论小组
indienova.com/u/ltaoist/blogread/26921
当然,电子游戏软件使用权和实物的使用权相比,有其特殊形式,因为他的成果形态是较为容易复制的,例如数字文件……电子游戏软件使用权是一种信息消费,而且电子游戏软件使用权是一种对特定的形式的信息的消费。……电子游戏软件使用权是一种信息消费,电子游戏软件的生产者应该认识到自己的责任,信息消费者也不是没有义务
indienova.com/groups/post/98976
当然,电子游戏软件使用权和实物的使用权相比,有其特殊形式,因为他的成果形态是较为容易复制的,例如数字文件……电子游戏软件使用权是一种信息消费,而且电子游戏软件使用权是一种对特定的形式的信息的消费。……电子游戏软件使用权是一种信息消费,电子游戏软件的生产者应该认识到自己的责任,信息消费者也不是没有义务
indienova.com/groups/post/99726
当然,电子游戏软件使用权和实物的使用权相比,尤其特殊形式,因为他的成果形态是较为容易复制的,例如数字文件……电子游戏软件使用权是一种信息消费,而且电子游戏软件使用权是一种对特定的形式的信息的消费。……电子游戏软件使用权是一种信息消费,电子游戏软件的生产者应该认识到自己的责任,信息消费者也不是没有义务
indienova.com/game/phonopath/
这是一款需要运用你的音频处理能力来玩的游戏。……那么,就需要将这段音频下载下来,然后通过各种声音处理软件来还原它。……是的,玩家需要真的下载一个 wav 文件到本地,然后用自己的音频处理软件打开它
版本:Early Access
总页数:50
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