数字工厂(Digit Factory)

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游戏很轻松,只需建造工厂,布设施,无需操作即能自动对数字进行加工。……挑战很烧脑,随着等级提升,需要的数字将会越来越大,需要的量将会指数增长,持续的扩大规模和熵增带来的无序

德格罗德(Degroid)

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路上会有大量的圆锯、荆棘、攻击的鼻涕虫、激光和其他致命障碍。……特征: - 放松的故事情节- 主游戏中有 60 个有趣的关卡- 8 个额外的关卡,适合喜欢困难的人!

火车危机(Train Crisis)

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4 个时代您将在游戏中发现如下具有标志的历史时期:工业革命、西进运动、现代和未来。……特色内容- 168 个关卡均含有极具挑战的谜题。……- 与游戏场景互动:改变道岔,把握信号灯的时间,避免被困在隧道中,从银行收钱;炸掉障碍……以及更多内容

無常工作室:关于《九霄缳神记》被玩家问到最多的9个问题

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你们想问的,也是我们想说的,这里选择了9个具有代表的问题一一作答。……~真滴!……⑧乔小家红茶 问:“棒呆!会不会很难?

很纠结:我把游戏分为两类

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当然,能想出一个的新玩法也是的,但我觉得现在的游戏玩法涉及之地已经非常之广,是时候该走出一条有深度的路来……我们做游戏时应该首先确定的是核心体验而不是核心玩法,玩法是服务于体验的,应该思考的是“这个设定是否”……而不是“这个设定是否新”,应该放在新的前面考虑

杉果娘:《黑客帝国觉醒:虚幻引擎5 体验》电影级画面代表游戏的未来吗

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这个问题再细化,我认为就是老生常谈的:一款作品的游戏与画面质量哪个更重要?……与坏都应该说出口,画面固然重要,但除此之外游戏才是将游戏定义为游戏的要素。……在未来的某天,画面质量与游戏应该不会再是“对立”关系,我们也不必再争论它们哪个更重要

远古地牢 Inishie Dungeon 翻译测试版发布

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死亡/复活:玩家死亡后有一定几率变成紫色墓碑(僵尸),几率根据不死+100%,饰品+50%,魂解锁的……(注:40层有不死,饮用后可百分百变僵尸。)……忠告:初期没有装备时不建议进军40层以上

光学(Optika)

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研究并完成一百多种具有挑战的迷题!所有你将要经历的游戏谜题都是启发于真实世界的光学物理!……把握时间,并最终把光引到目标!……研究并完成一百多种具有挑战的迷题!所有你将要经历的游戏谜题都是启发于真实世界的光学物理!

商店英雄(Shop Heroes)

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管理技术员工来帮助你建立一个繁荣的商业帝国 制造数百件原创物品,并出售给来访顾客 收集许多的稀有制作蓝图并将其技术掌握……将普通的物品融合在一起来造出非凡等级的装备 替你的英雄换上非凡等级的装备,为战斗作好准备 解开英雄的战略力量去完成具有挑战的任务

Yahoohoo:分享个自制游戏原型,同时招募合作伙伴

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各位新年,我是一名新人,希望成为独立开发者。……点嘛随着开发进程好像没剩啥二战要素了 XD 这只是个概念展示原型(不属于正式游戏任何一关),没太注意易用、……稳定性、平衡,对了,没有图像资源,图片是乱放的

版本:Early Access


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