mnikn:划水一段时间后的重新回归

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虽然有时好游戏并不一定非要与众不同,不过如果我知道我做游戏最终形态和其他游戏没有明显不同,我感觉没有做下去动力了……,而作为创造这个游戏我来说,可以说天然没法从玩这个游戏里面获得单纯玩家乐趣。……而我也不是那种牺牲自己让其他玩家爽的人,所以开发到后面变得异常痛苦,创造热情血条清空是早晚事情

疯王子:嘿哟,我真是搞不懂。

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我认为这是一个非常友善建议,也没有说必须做或者必须不做。就这么随口一说,这人生气了是扎回事?……我完全摸不着头脑,跟别人要害他似的。还专门发表了一篇文章写:“不建议把油画做进游戏。”意义何在?……我一直还都是友善态度,但是这样回应那只能白眼相向了。恐怕要做成游戏前首先得克服自己心理问题

茶多酚:深渊经理 开发日志#11 2019-03-07

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上世纪游戏像素和颜色少,对UI设计是个不小考验,同时反过来说也使得UI设计很容易,因为没什么操作空间……,光是硬挤下竭尽全力了 UI好难啊大致上把UI布局做了一下,做了一些(很多功能还没有始装)截图出来先把……steam页面上传了,过段时间调整一下再发布吧在思考UI布局时候终于决定把“回合结束”放在右上角了之前没这么做是因为太像足球经理了右下角本来有个光放回合结束太空空间腾出来了但是没想好放什么东西上去可能会加个合同任务系统现在想想原型验证做得太晚了

好水果(Good fruit)

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这是一个简单休闲游戏。主要内容是剪掉屏幕上不断弹出各种水果,这需要玩家快速准确地移动。……一旦炸弹被切断,游戏结束了。这是一个简单休闲游戏。……主要内容是剪掉屏幕上不断弹出各种水果,这需要玩家快速准确地移动。一旦炸弹被切断,游戏结束了

射就完事儿了消灭蔬菜

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探索各个星球,获取强力道具和装备,战胜不同类型敌人,拯救危在旦夕星系。……平行宇宙空间,丰富元素,无尽循环,多样结局…… 射完事儿了消灭蔬菜是一款充满挑战游戏 拯救星系是一个艰难任务……,你要做好充分准备,并且有足够耐心,就会收获丰富有趣内容…… 这是一款停不下来游戏...射完事儿了消灭蔬菜

夕:丰满的理想与骨感的现实

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很自由,想怎么玩怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……脑子里浮现想法立马就能实现它,做成之后那种自豪,就好像自己创造了一个世界。……MagicTower,你先在这里躺会儿,我会再回来!(此图与本游戏无关,放这里好看。)

rein1:我可能没有什么开发游戏的天分

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想重新再为角色加上动作加上了动作,又觉得现在控制不好,达不到动作游戏水平总是不停地在补短板,眼看时间和热情在被不断地耗光有时我就在想……,是不是第一版做出来时候发布最好可能它不那么完美,有各种各样问题,但至少是个完整东西,先发布了再说别人觉得好也罢坏也罢……,充耳不闻去做迭代就好重制内容全当做二代好了,这样好像更能让自己坚持下去第一代做得不好,没关系,我免费发布出来

后宫的异世界由我来拯救(Isekai Harem Saver)

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ハーレム過ぎる異世界は俺が救う, 這麼後宮異世界讓我來拯救吧, 這麼後宮異世界讓我來拯救吧 -……在洗手间里醍醐突然被召唤到了异界。 一个充满美丽女人世界……或者更确切地说,只有女人。……在这里出生每个孩子都是女性,每十年左右,他们就会召唤一个来自另一个世界男人来生育后代

小组帖子:陀螺锵锵烦立停:我的区块链网红之路

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每次拍完之后觉得自己做了一件特别了不起事情。……因此激发了我学习区块链欲望,上网,查资料,学习什么是区块链,查看各种相关新闻。……觉得好像说这些有的没没用啊,就是提不起精神看。所以很多人坚持不下去了,退出去了,包括做视频

游戏历史上的今天:《闪电十一人》

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、育成要素,主题则转向了足球运动;而且,这一系列在企划之初面向游戏、动画、漫画、小说、广播剧、舞台剧等多种媒介……机制而言,养成显然更加重要。游戏登场人数高达千人以上,加入方法也各有不同,包括联机交换与对战元素。……哪怕成熟有时会显得无聊,结果而言,《闪电十一人》显然是成功,多部游戏与动漫作品推出本身已经证明了这一点

版本:Early Access


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