游戏历史上的今天:《闪电十一人》

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、育成要素,主题则转向了足球运动;而且,这一系列在企划之初面向游戏、动画、漫画、小说、广播剧、舞台剧等多种媒介……机制而言,养成显然更加重要。游戏登场人数高达千人以上,加入方法也各有不同,包括联机交换与对战元素。……哪怕成熟有时会显得无聊,结果而言,《闪电十一人》显然是成功,多部游戏与动漫作品推出本身已经证明了这一点

从毕业设计到即将上线,《亚丽亚的倒影》团队:用镜子折射独立游戏的坚持

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Runyu:进孵化器时候,应该已经想把它做完整了。……当时想了很多其他机制,每个机制可能一两关,现在版本是深挖核心机制。……我们有在平衡难度和趣味性,太难关卡放支线,比如需要收集东西,本来在主线,发现太难扔到支线,不影响主线通关

醉或死(Drunk or Dead)

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如果你越清醒你射得越准确,当你喝得越醉,你精准度越低,但是与此同时时间会变慢。……——你输了。……当你杀死僵尸时你将会获得点数,点数多少取决于你醉酒程度

创世战车:大财团 - 守望者包(Crossout: Triad - The Keeper pack)

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目前来说,“大财团”将自己永久前哨站部署到山谷只不过是时间问题而已。……“龙”们听到了风声也就习惯性地占据了当地几个商业中心,很快这几个地方一洗荒芜再度繁荣了起来。……但幸存者们听到风声,尽是关于这些新开发地区拥有者谣言——盘踞在这些地方首领叫做“文武王”,是个冷酷无情独裁者

你画封面,我做游戏:A Game By Its Cover

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AGBIC 作品数量也不算少,暂且不像以前 picks 一样挑些值得说游戏,整体而言,聊聊 AGBIC…… itch.io 上各式各样 Game Jam 来说,AGBIC 作品数量也不算少,暂且不像以前……picks 一样挑些值得说游戏,整体而言,聊聊 AGBIC 展现出一些特点

疯王子:有来有往才能交流

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一来啥都不会,就要交流,无非就是想要点偷懒好处,比如这个怎么操作,这么怎么弄,直接就问你,他懒得自己去探索了……之前有个人过来问我一个问题,我回答了,他后来又继续来问我,我不想回答了,我骂他懒之类。……我一头问号了,这是什么强盗逻辑啊。人家又没有回答你问题义务,神经病

射就完事儿了消灭蔬菜

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探索各个星球,获取强力道具和装备,战胜不同类型敌人,拯救危在旦夕星系。……平行宇宙空间,丰富元素,无尽循环,多样结局…… 射完事儿了消灭蔬菜是一款充满挑战游戏 拯救星系是一个艰难任务……,你要做好充分准备,并且有足够耐心,就会收获丰富有趣内容…… 这是一款停不下来游戏...射完事儿了消灭蔬菜

研究表明 | 《无人深空》应该这样设计惊喜感

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既然如此,作者考察了认知科学里基于惊喜感模型,并且做了整合。……除了 PCG 切入之外,作者还忙不迭地声称了一下我们别讨论什么 Fun 不 Fun 了,我们讨论惊喜……还挺可爱

Wegenbartho-Games:《末日守护》:策略塔防与末世题材的完美结合

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然而随着游戏内时间推进,敌人强度上升是非常迅速,往往还没摸清楚前一种敌人套路,新敌人登场而来……,又或者是生产强力陷阱让敌人到达之前粉身碎骨呢?……刚上手时候游戏内时间上“白天”似乎转眼就过去了,还没摸清楚生产配方已经到了傍晚,那么今天先量产沙包堆起来凑合一下

战就战(Battler Brawlers)

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战。发行日期:2017-08-18。……【简介】 《战战》(Battle Brawlers)是一款公平全球同时即时团队竞技游戏。……全球通服,与世界各地高手一决胜负 【游戏性】 * 战战是一款与众不同塔防对战游戏, 玩家将部署能够自主行动战士来代替传统防御塔

版本:Early Access


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