indienova.com/u/mnikn/blogread/35546
虽然有时好游戏并不一定非要与众不同,不过如果我知道我做的游戏的最终形态和其他游戏没有明显不同,我就感觉没有做下去的动力了……,而作为创造这个游戏的我来说,可以说天然就没法从玩这个游戏里面获得单纯玩家的乐趣。……而我也不是那种牺牲自己让其他玩家爽的人,所以开发到后面就变得异常痛苦,创造热情的血条清空是早晚的事情
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/4287
我认为这是一个非常友善的建议,也没有说必须做或者必须不做。就这么随口一说,这人就生气了是扎回事?……我完全摸不着头脑,就跟别人要害他似的。还专门发表了一篇文章写:“不建议把油画做进游戏。”意义何在?……我一直还都是友善的态度,但是这样的回应那只能白眼相向了。恐怕要做成游戏前首先得克服自己的心理问题
indienova.com/u/teapoly/blogread/12107
上世纪游戏的像素和颜色少,对UI设计是个不小的考验,同时反过来说也使得UI设计很容易,因为没什么操作空间……,光是硬挤下就竭尽全力了 UI好难啊大致上把UI布局做了一下,做了一些(很多功能还没有始装的)截图出来先把……steam页面上传了,过段时间调整一下再发布吧在思考UI布局的时候终于决定把“回合结束”放在右上角了之前没这么做是因为太像足球经理了右下角本来有个光放回合结束太空的空间就腾出来了但是没想好放什么东西上去可能会加个合同任务系统现在想想原型验证做得太晚了
indienova.com/steam/game/2569840
这是一个简单的休闲游戏。主要内容是剪掉屏幕上不断弹出的各种水果,这需要玩家快速准确地移动。……一旦炸弹被切断,游戏就结束了。这是一个简单的休闲游戏。……主要内容是剪掉屏幕上不断弹出的各种水果,这需要玩家快速准确地移动。一旦炸弹被切断,游戏就结束了
indienova.com/steam/game/1177180
探索各个星球,获取强力的道具和装备,战胜不同类型的敌人,拯救危在旦夕的星系。……平行宇宙空间,丰富的元素,无尽的循环,多样的结局…… 射就完事儿了消灭蔬菜是一款充满挑战的游戏 拯救星系是一个艰难的任务……,你要做好充分的准备,并且有足够的耐心,就会收获丰富有趣的内容…… 这是一款停不下来的游戏...射就完事儿了消灭蔬菜
indienova.com/u/soytest/blogread/4007
很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……脑子里浮现的想法立马就能实现它,做成之后的那种自豪,就好像自己创造了一个世界。……MagicTower,你先在这里躺会儿,我会再回来的!(此图与本游戏无关,就放这里好看。)
indienova.com/u/rein1/blogread/11634
想重新再为角色加上动作加上了动作,又觉得现在的控制不好,达不到动作游戏的水平总是不停地在补短板,眼看时间和热情在被不断地耗光有时我就在想……,是不是第一版做出来的时候就发布最好可能它不那么完美,有各种各样的问题,但至少是个完整的东西,先发布了再说别人觉得好也罢坏也罢……,充耳不闻去做迭代就好重制的内容全当做二代好了,这样好像更能让自己坚持下去第一代做得不好,没关系,我就免费发布出来
indienova.com/game/isekai-harem-saver
ハーレム過ぎる異世界は俺が救う, 這麼後宮的異世界就讓我來拯救吧, 這麼後宮的異世界就讓我來拯救吧 -……在洗手间里的醍醐突然被召唤到了异界。 一个充满美丽女人的世界……或者更确切地说,只有女人。……在这里出生的每个孩子都是女性,每十年左右,他们就会召唤一个来自另一个世界的男人来生育后代
indienova.com/groups/post/29808
每次拍完之后就觉得自己做了一件特别了不起的事情。……因此就激发了我学习区块链的欲望,上网,查资料,学习什么是区块链,查看各种相关的新闻。……觉得好像说这些有的没的没用啊,就是提不起精神看。所以很多人就坚持不下去了,就退出去了,包括做视频的
indienova.com/history/822
、育成要素,主题则转向了足球运动;而且,这一系列在企划之初就面向游戏、动画、漫画、小说、广播剧、舞台剧等多种媒介……就机制而言,养成显然更加重要。游戏登场人数高达千人以上,加入方法也各有不同,包括联机交换与对战元素。……哪怕成熟有时会显得无聊,就结果而言,《闪电十一人》显然是成功的,多部游戏与动漫作品的推出本身就已经证明了这一点
版本:Early Access
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