KTL:《山海列车》单竹林氛围测试,不是画面效果,整体渲染需要大改

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此视频为氛围测试,包含风吹粒子和植物摇晃的效果。……此画面不是游戏实际渲染效果,竹子模型需要大改,已经阴影和三渲染材质也需要重写,会比这个舒服更多,章节天气为阴天……,会种十面埋伏感觉

小组帖子:关于游戏中的职业,职业是如何进行分类的?

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每个角色普通攻击个人标记:会受到特定元素伤害影响,造成效果元素断言:会对存在特定元素标记敌人产生效果……:在不清除元素标记下造成更高伤害角色基于什么进行分类,基于功能分类治疗和护盾根据角色中拥有技能完备和自洽情况进行分类完备者标记者标记升变对存在标记敌人造成加深伤害职业分类原定计划按照职业分类未知名字……,尤其是勇猛和守护勇猛职业功能是什么,因为路途不代表职业,只要条件足够那么就可以不一定全是大刀阔斧

恐怖源自像素 The Last Door

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但是被吓到并不就代表这款游戏只会吓人,因为它没有那些惯用恐怖面孔什么的--就算你也不见得能看得到……由于游戏中音效和音乐如此重要、如此精彩,所以你必须要打开你音响来玩这款游戏,否则,游戏效果会大打折扣……虽然一些短,但是真的推荐恐怖游戏爱好者要好好玩一玩

狐姬(Fox Hime)

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这是一款描写大学恋爱生活+兽耳少女国产 GALAGME。有没有想过自己为什么没有女朋友?………… 游戏特色 ◎ Live2D 动态立绘◎ 精心绘制背景和 CG◎ 半动态式演出效果 角色介绍茉莉来自深山神社灵狐……但即使是如此,依然还是个问题困扰着她。 源住在一家古书店大学生,平日在书店里进行古书誊写工作

Zirbry Studio Smart Game:【17-6-10】V0.15-20170610开发内容

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今天一些较大更新,明天应该能够发布第一个公测版本!……2017.6.10完成了洞穴的效果加入了合成系统完善游戏剧情加入了自定义键盘操作基础任务面板完成(洞穴暂时效果

疯王子:分享一点点数据

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你选择曝光可以直接发到首页上新闻栏,每个当前时间段打开游戏玩家都能看到,曝光效果非常好,而且是免费……可惜2016年底,STEAM页面改版了,首页不再显示游戏更新新闻,这个功能几乎就没有什么宣传用处了。……加上后来绿光取消,大量游戏上线,曝光轮次的效果更加微乎其微(新新闻来了,就会把后面旧往后压),基本上没有什么用处了

厦门雷云:《职场浮生记》#3--在讨论中寻找灵感

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想要做一款有意思游戏,靠一个人智慧是比较难,因为一个人思维是局限性。……大家现在找一些阳刚之气照片来参考.......一周后A:原画阳刚之气男主绘制出来了,大家再看看……原画:衣服后续会绘制不同衣服,实现换装的效果

沙因:《衔尾:龙之铃》11月记录

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而没有负面情绪出口后,剩下就是理性思考过程,“这个效果要不要调整呢?”……这种“很努力才能达到毫不费劲”的效果,实际上存在着充满挫败感风险。……——阵子一直在想,什么作品才是合格作品,或者说如果一个作品不合格,那核心原因是什么

东云研究社:0102|GAMEPLAY演出与shader-GODOT4

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3.镜面效果/shader虽然似乎GODOT一个viewpoint node似乎专门用来做小地图,也可以拿来做镜面……~不要问为什么精灵图画风突变,问就是没画跳跃还在用教程里素材↑4.新场景-训练室-GAMEPLAY……,并不喜欢”为了玩而玩”,所以当初想着随便弄个qte当玩法就好了,后面为了更贴合设定又改成了这种中间不断生成波浪

小组帖子:魂斗罗:归来 一周年活动贺图

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发起:阿撒 用Pro Motion NG画, 可以看到强大渐变效果功能.……还没学会动画功能, 回头加点效果赶巧在学习中看到像素画活动, 尝试参加一下

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