小组帖子:反馈

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除了辰还能叫什么: 请问,这四个字是正常现象吗?什么意思啊?……sdj大傻: @空镜清C#13 麻烦更新到最新版,这是老bug了 ferrum: @sdj大傻#0 感觉可以提供不同的场景……另外就是不太喜欢背景有流水声的同时和还有钢琴声,感觉不太搭很奇怪,可以用一些古典音乐啥的,高山流水也比莫名其妙的钢琴好吧

GuiGui:《前境》开发日志03:主画面完成

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看了一下跟上次日志的时间间隔,又过去了两个月,总有一种虚度光阴的感觉……这两个月来终于体会到独立游戏的不易……上次说我想做出来星空的效果,于是我了一堆“星星”:反复筛选后,最终实现效果是这样的:不知道你们什么感觉……”和“我想做什么”这两个问题

精灵之息:精灵之息开发随笔(17)

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好吧,早就不是肉鸽了……那精灵之息最像的游戏是什么呀?…………emmm,说说ue吧今年接触了ue,尝试用ue制作了游戏demo,感觉上手还挺快的。……另外epic商店里海量的资源,也让我这种从最初用画布做游戏的人有种刘姥姥进大观园的感觉而接触后,甚至隐隐的觉得目前市面上玩家对

滚筒洗衣机啊:【五毛钱的闲聊】肉鸽游戏到底为什么“爽”?

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不知道大家有没有感觉,我们在玩一款Roguelite游戏的时候,最直观的感受就是爽或不爽,比如《霓虹深渊……什么职业玩起来最简单、什么职业最强、铁甲战士最适合的流派、毒贼流的关键道具是什么等等等。……bd; 截图自灰机wiki百科 2、和游戏结合紧密的剧情(依稀记得第一次打完妈腿妈心后,有种空落落的感觉

樱花魅魔 7(Sakura Succubus 7)

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带着一众仰慕他的女生,广记先是去了一家女仆咖啡馆,喝了珍珠奶茶,再是去了一家主题公园。……这个神秘的陌生人到底是什么来路,想干什么?……斯蒂法尼娅从小就受到父母的宠爱,无论想要什么,父母都会满足她

樱花魅魔 7(Sakura Succubus 7)

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带着一众仰慕他的女生,广记先是去了一家女仆咖啡馆,喝了珍珠奶茶,再是去了一家主题公园。……这个神秘的陌生人到底是什么来路,想干什么?……斯蒂法尼娅从小就受到父母的宠爱,无论想要什么,父母都会满足她

无有时代:不负责评测之他人世界末Demo

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其实我个人不是很喜欢这种演出方式,感觉有点像在看书,特别是背景移向左边感觉很硬,为什么不直接剪裁背景再淡入呢……4.剧情的一些看法第一章,男主初见男二表妹的时候被问个不停,而男主还真很配合地什么都回答了,我感觉男主应该反问几句或抗拒一下……嗯……大家不知道看完有何感觉,我就觉得可以写得更好(感觉很多游戏简介都可以写得更好,想写得吸引人也不简单啊

小组帖子:为什么游戏性如此之差的gal会有人玩?

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来个题外话,复杂点的gal好像没什么人做了,嘛,gal本来做的人也不多就是了。……不过剧情好的话,用什么结构都没关系,关键是剧情与结构互相适应和配合。……不过与《湛蓝物语》相比,感觉还是少了点什么………… 无有时代: @不是胖丁的布丁#19 嗯,有道理,事实的确是这样

traveller:《INSIDE》的另一个角度

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那种一点点的小积累为最终的谜题解答是我觉得无语伦比的,他让我感觉我的操作都是有理由的,不是无意义的。……故事: 感觉这款游戏很棒,没有一个文字描述,却利用关卡的设计让玩家都故事有一个了解,一点点的渗透,他们为什么追我……感觉这点可以弥补静态的缺陷,可以看一下另一款解密游戏《画中世界》这款游戏大部分的谜题都是观察,四张图片

创造简约视觉风格的 3 个原则

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然而,过度的简化,就又无法表达出感觉,例如一个单纯的三角形,观者无法接收到创作者想要表达的感觉什么,……简约的视觉风格可以帮助我们更聚焦在要呈现出什么样的氛围、感觉,而不是单纯重现现实。……、感觉或氛围,没什么有趣之处

版本:Early Access


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