KASIORI(KASIORI)

indienova.com/steam/game/2926230

将甜点作为落下式方块的益智游戏,女孩子之间以此进行对战!……如果碰到在玻璃瓶中的甜点,利用玻璃瓶来互相敲碎吧!……一共有8位可爱的女孩子在游戏中登场

P.A.S. 末日秀大逃杀(P.A.S.)

indienova.com/game/pas

辐射区将迫使玩家不断寻找新的避难所,迟早玩家面对面。……然而,该节目的组织者为了使该节目更加壮观和有趣想出了什么? P.A.S. 的主要特点: 1.……补充玩家的手榴弹贮存  将玩家的速度提高 20%  将玩家最大的 HP 增加 20  在玩家的库存里一支狙击步枪

“我的桌游设计就差个美术?”(2)

indienova.com/indie-game-development/board-game-art-design-2/

对应《豆腐大师》的 icon,问题挺明显,像什么全黑没有考虑颜色使用,然后正方形、长方形的指代比较抽象等等……观察和学习别的桌游玩家面板,发现他们东西的地方基本都有框线标注。……我现在是一种“来都来了”的心态,总之没有什么无法面对的,就是手动改 100 遍都能稳住不慌(bushi

千里冰封:游戏引擎开发心得 I

indienova.com/u/ice1000/blogread/1043

我不想在这个系列里面放太多代码,因为这样会导致我的文章变得Platform-dependent,就不适合非……你需要一个Game基类,里面放一堆抽象的生命周期方法,然后在运行过程中分别调用他们。……然后你需要在run里面不停调用onRefresh,然后刷新图片,然后再睡线程。为什么要睡线程?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在同质化的游戏市场环境下,打造令人眼前一亮的作品?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29881

比如说你在地上一团火的话,你再去放水,那么这个火就会被熄灭。……,我里面什么好了。……里面会不会有什么补给品呀?

MoeShan:《Emily is Away》&《Emily is Away Too》:我又一次没能追到她

indienova.com/u/moeshan/blogread/4905

不是,我是真的在追一个女孩子,在她的面前步步经营处处小心。……所以你喜欢的东西,我喜欢。而你也一定看透了我的心思,因为我根本就不了解那张破专辑。……我根本就没有勇气去吻你,我们就算再见面,就算再,都不可能有什么发生的,就是这么可笑,亦可悲

我又一次没能追到她——Emily is Away & Emily is Away Too

indienova.com/indie-game-review/emily-is-away-and-too/

不是,我是真的在追一个女孩子,在她的面前步步经营处处小心。……所以你喜欢的东西,我喜欢。而你也一定看透了我的心思,因为我根本就不了解那张破专辑。……我根本就没有勇气去吻你,我们就算再见面,就算再,都不可能有什么发生的,就是这么可笑,亦可悲

我爱你(I <3 You!)

indienova.com/game/i-3-you

他留下的只有他的小公寓和里面的一个游戏盘——这个游戏是关于一个虚拟女孩的视觉小说。……这个女孩,Cassiopea,是其创造者梦想的化身:她纯洁无瑕,准备仔细聆听玩家所说的一切,并完全信任他们

UNBEATABLE(Unbeatable)

indienova.com/game/unbeatable

迷失己路 有个粉红色头发的女孩,名叫节拍–也就是你。……不过我懂什么啦? 觅得己声 去和人们交谈,帮助他们(或者不帮也行,我又不是你老妈!)……- 拜托,不管怎样,游戏标题要么全部大写,要么全部小写。帮帮忙吧

让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

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EQUIP,装备型的卡牌,角色有两个可以装备的 SLOT,使用装备卡后就会卡片就会被装上作为 LOADING……说实话 MGS 本身就不是一个快节奏的游戏,这样转化成回合制以后节奏更慢了。……而且我突然意识到为什么很多战棋游戏都不愿意做有意义的朝向,因为实在是难找一个时机来让你调朝向

版本:Early Access


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