游戏基础知识——“酒”和“酒具”的设计特点

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那么,酒桶作为投掷物,其特色应该是什么呢?……《魔兽世界》中酒仙职业的“酿投”和天赋“特别快递”也都是将装酒的酒桶作为投掷物,造成伤害和减速效果的例子……将某样东西带给某人,只不过这里的某样东西是酒,那么带给的对象必然是一个爱酒之人了,否则为什么剧情不安排将金钱带给他

总之先找到时光机再说:游戏展会搭车客指南

indienova.com/u/%25E6%2580%25BB%25E4%25B9%258B%25E5%2585%2588%25E6%2589%25BE%25E5%2588%25B0%25E6%2597%25B6%25E5%2585/blogread/7841

什么叫搭车客呢?顾名思义因为自己没有车。……礼品都很小巧,我们的礼物基本是卡贴和徽章,玩家试玩后就能获得,可以放在小包包或者挂衣服上,非常受欢迎……忘记制作游戏视频,玩家可能不会一直来你的摊位玩,所以空闲时间游戏视频是吸引玩家的好手段,但是我们忘了做

富川松木:角色设计2——配角的戏精化

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一些设计人物时的小心得和小故事,可能没有什么干货,只是一些欢乐的记录 从设计完主要角色的立绘形象到目前完成了所有人物的绘制……因此,我给它设计了醒目鲜艳的便携箱子和挂旗用来传单和宣传语,并且还写有他的联系方式(当然很明显的,这些都是他自制的……我并非不擅长推理,但很讨厌记东西,所以在自己的游戏里就决定先减少信息量,尤其是对于一上来就角色多的本作来说

再来一张(Dungeons & Degenerate Gamblers)

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但游戏中不只有扑克牌,还有独特功能的塔罗牌,节日贺卡,藏在袖子的A......从超过200张卡牌中构建自己的牌组……中不只有传统扑克牌,每种花色对应不同的能力,各种各样能力的塔罗牌,强制对方停牌的通行证,一步到位的21点牌,藏在袖子的……丰富的肉鸽元素当你在酒馆中穿行时,你将遇见各种随机事件,打开一个卡包,喝啤酒,还是住在豪华的房间?

uplighter:开放世界与叙事

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我记得看过一篇文章,说的是作者有一朋友,不知道吃什么就给他打电话,这朋友就说,你去xxx饭店,照着我说的点……比如,古墓丽影的动作场面,每一个都是亲自做的。……有时候你爬上一个梯子,上到平面时会一段专门制作的过渡动画。开放世界的一大问题就是松散

恐惧之屋(House of Fear)

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森林一间废弃的破烂小屋。房间的角落里布满了蛛网,地板上落满灰尘,家具也残破不堪…房间里毫无生气。……森林一间废弃的破烂小屋。房间的角落里布满了蛛网,地板上落满灰尘,家具也残破不堪…房间里毫无生气。……你试着搞清楚现在的状况,但你只搞清楚了一件事——这间房子绝不会轻易你离开

茶多酚:接下来想做的东西

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Early Access不管不好,将来有空了大概要重构一遍 一个以游戏开发为题材的类牧场游戏田地是在脑袋里放构思类似暗黑……也可以消耗工作量来完成不同的构思有不同的大小和形状,放下去之后不能移动(可能通过消耗资源或者解锁能力来移动完成构思之后会得到其他游戏类似木头

光和舞蹈 VR - 世界第一款虚拟现实迪斯科(Light and Dance VR)

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说他是音乐视觉化 或是 VR Disko,我们设计团队倒认为这是一种音乐的全新认知,跳入另一个世界自我控制……这里有音乐,有光,这里可以让你在自己的世界无约束尽情舞蹈!如何玩?……第一步:公你的音乐第二步:开始游戏第三步:享受吧 ◎ 跳舞时的 卡路里/ 脂肪燃烧计算◎ 支持任意音乐

层层恐惧(Layers of Fear)

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画布在你面前若隐若现,你又喝了一杯。 角落,一盏灯在依稀闪烁着。……这种感受在回忆是如此清晰。用不了多久,你的朋友、批评家、业务合作伙伴都会发现这点。……但是有什么东西似乎仍遗失在了某各地方......你抬头望去,却吓了一跳

校友:密室逃脱冒险(Alumni)

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经过数小时的艰苦研究,你昏昏欲睡地给自己煮了一杯清爽的咖啡,片刻之后,一些血清不小心掉进了你的杯子。……片刻之后,你的世界扭曲了,现实发生了变化,你被及时带回了奇韦学院的碎片化记忆。……每个谜题都有一个合乎逻辑的解决方案,所以慢慢来,不要着急,享受理解你必须做什么的过程

版本:Early Access


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