罗杰儿:1.6——gdx-setup对比gdx-setup-ui

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在正式进入游戏之前,让我们先了解一下来两种构建工具有什么不同,以及为什么要选择某一个而不是另外一个。……的构建工具是最好的,其最大的优势在于使用Gradle的依赖管理系统,依赖管理系统非常地快捷,简单,高效,容易……本书所有章节都是在旧版本创建的项目的基础上进行讲解,然而,弄懂基于Gradle的项目也不难,因为他们的命名很容易比较

小组帖子:比较重要的角色死在什么时间段比较不容易让玩家掀桌?

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这种死亡应该发生在早期中期还是后期相对不容易让人掀桌?……总之先找到时光机再说: 你应该先想清楚为什么要角色死然后再想怎么修复玩家的情感 茶多酚: @总之先找到时光机再说……虚构层上什么时候死是次要考虑条件.

期缪:萝卜也可以拔~怪物也可以拔~分析超级马里奥USA

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奇诺比奥:拔萝卜速度,但行动能力略逊路易吉:跳得高公主:能滑行由于存在行动上的特性,路易吉和公主可以跳过一些其他角色必须面对的障碍……梨子怪:移动速度的怪。只会冲。看上去很像瓦豆鲁迪。移动炮塔:两格高,会移动,会发射子弹。……思考当代游戏的滤镜我们都或多或少存在一些当代游戏的滤镜,让我们即使对当代游戏进行观察学习也很容易受到干扰

树(the Tree)

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所以,作为一棵树需要做的是什么呢?……我承认,其实你可以小小地进化一下,比如能长出果实什么的,那有什么用?……当然是给人类采摘啦,这样也许你不会被那么砍掉

mnikn:对国产游戏这一说法的碎碎念

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我对这个现象不爽很久了,这里我就要扣一下字眼,探讨一下“国产游戏”到底是什么。……尤其是当一个标明是国产游戏,从备受期待跌到差评如潮的时候,很容易让玩家对这个国家相关的其他游戏失去信心……当然以上观点其实更多是发泄情绪,有什么不同的观点的话就让我们求同存异吧

游戏媒体之惑

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虽然随时有被封杀的危险,但做到那种程度也不是一件容易的事情不是。……Ray 君的深坑 —— 好吧,之所以成为深坑也是我没有接下火炬继续做下去 —— Supply 系列的话很容易明白他们在做什么……玩家与非玩家的隔阂正在消融,但可能还没有我们想象得那么。当然,这些媒体自有它们有趣的角度

字母骑士(Letter Lancers)

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奖励可以解锁元进程升级,让你的通关进程变得更容易。……点击这里加入 Letter Lancers Discord 服务器,提供您的意见,并帮助我们的游戏一起成长

风雨如晦,喵鸣不已

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这个项目从立项开始,至今已经五年时间。……引言这个项目从立项开始,至今已经五年时间。……这种开发方式在以TIGSource为代表的国外独立游戏开发圈子里并不是什么新鲜事

袖里藏云:游戏是什么?——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(二)

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游戏是什么? 相关文章:为什么我们喜欢玩游戏——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(一)游戏是什么?……因为当游戏构造得越严格,玩家所能探索、掌握的模式就越有限,玩家就越容易感到无聊。……因此,《使命召唤》就比《耻辱》来说,受到更多的限制,玩家也更容易在不断瞄准杀戮中感到厌倦

Ambulance Life - Paramedic Handbook Dev’s cut

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辅助医务人员手册》中不但追加了众多医疗故事与发展秘诀,还能让你进一步了解各种可用的工具、程序和系统,拿一本回去吧……辅助医务人员手册》中不但追加了众多医疗故事与发展秘诀,还能让你进一步了解各种可用的工具、程序和系统,拿一本回去吧

版本:Early Access


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