indienova.com/groups/post/28957
好与不好不敢打包票,想做出来看看效果。如果可以,制作出大的rpg,将系统完善。……: 游戏做了7、8年,rpg做过一两款吧~看到楼主的描述,没接触过RPGMaker 想一起看看 这个是个什么样的工具……不过玩好了还是蛮好的(在我看来) TofuGan7: 我觉得首先应该将你的RPG的内容展现一下,让别人了解同时也好吸引人加入
indienova.com/u/vincentely/blogread/26857
1.关卡设计优化 2.UI交互迭代 3.各方面迭代和堆量 Hello,各位小伙伴好!……游戏登录界面的动态场景我们也正在进行细节化的调优,包含镜头、音效、画面效果等等。……下图为主界面效果预览图
indienova.com/game/block
并通过上方 1、2、3、4 四个数字键切换不同的颜色,使用不同的能力。……如果你对游戏有什么好的建议,可以发送邮件至本人邮箱。好的创意和意见我都会采纳。……游戏的最终形态希望能推出编辑模式,让玩家自由设计关卡供其他玩家游玩 (顺带,感谢一下我同学老崔提供的游戏创意已经宣传视频
indienova.com/game/love-in-drawing
Love In Drawing是一款游戏,旨在让您反思解决需要收集红色和蓝色球的关卡。……目标在外观上仍然很简单,但是你在水平上的进步越多,你的大脑就越紧张!你能完成所有关卡吗?……特征:■100个不同的级别!■难度变量!■上瘾的游戏!■好音乐!
indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/20474
预计10月底,14个势力的剧情,所有兵种和指挥官的实际技能效果、几百条势力决策的实际效果、连入第一版音乐……但我还是希望能具备IP培养、国内发行等能力,愿意长期合作的发行商一起合作。不是很容易。……不过距离游戏完成还有好几个月的时间,但愿能遇到有缘的合作伙伴吧
indienova.com/u/monstergame/blogread/11716
大家好~ 这次呢首先是有一个非常好的消息!《纸境英雄》EA版本将在19年1月上线!……还有新主角我们也在紧锣密鼓的准备中第二位可能是个兽人哦~ 上次发了更新的开头后是不是对我们的女王特别感兴趣悄悄透露一点女王的形象制作得差不多了哦……~各位有没有注意到我哪里不一样了 没错!
indienova.com/u/dlgame/blogread/18983
回到跑酷游戏,和真实的跑酷运动相比,游戏里要跑很长的路,需要即时反映的移动障碍很多,这比真实世界里的跑酷要难要危险……,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的。……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道
indienova.com/steam/game/801150
敌人会源源不断地涌入, 你需要控制好每个地方的攻击塔。……在不同的地方安放不同的攻击塔会有不同的效果.来吧,为守护这个家园而努力。 游戏里一共有20个地图。……特征:-荧光效果的塔防游戏-20张独特地图-每个地图两个难度-12种不同的攻击塔-每个塔可以升级5级(
indienova.com/game/movefort
Movefort 是一个能移动的塔防rouglike游戏。……你可以在基座上建造不同的塔,每个塔的升级效果都不同,使用资源升级塔和底座,尝试不同的组合来找出怎麽才能最有效的抵挡怪物
indienova.com/groups/post/103462
-是以文案来推动的剧情类游戏。……但需熟悉各种演出和呈现方式,例如“光影效果”“玩家不可操作状态下的战斗演出”“诸如‘花屏’‘黑屏’等烘托剧情的简单特效……,备注在哪里看到的帖子 (`・ω・)~
版本:Early Access
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