小组帖子:把橡胶和玻璃归到塑料下面会让人觉得难受么

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严格来说不能这么分类但是为了游戏里面处理起来方便就这么算了的情况” MeowSnow: _(:з」∠)_要不就不要塑料了……,聚合材料?

Ashen:不需要安全感就是自由

indienova.com/u/ashon/blogread/4448

这些钱并不能带给我安全感,比如买到一个健康的身体什么的,如果给我个第二选项‘可以永远不生病’,那我一定会去选择第二个选项的吧……小时候比较幼稚,总幻想着自己不用吃饭,不会收到伤害,不需要呼吸,现在想想这也就是把生活中最基本的几个需求切断

颜色方块(ColorCube)

indienova.com/g/colorcube

本游戏一共43关,通关大约需要1~2小时。……到第二个世界,我会给你一根法杖,可以用来吸取颜色,也可以给其他物体上色

颜色方块(ColorCube)

indienova.com/game/colorcube--1

到第二个世界,我会给你一根法杖,可以用来吸取颜色,也可以给其他物体上色。……我估计各位玩家可能需要 1 个小时,如果你卡关了,那恐怕就要卡很久了 :)游戏内置了闪回功能

羽化:Day 13

indienova.com/u/yuhua/blogread/11630

早上死了 把农药戒了 太影响情绪 专心打主流游戏 今日进度1.把道具使用类型拆分更细 2.在不同场景实现效果

羽化:Day 76 - 86

indienova.com/u/yuhua/blogread/12141

状态界面排版 9.优化 UI显示逻辑 升级字体图集 卡片文字描述排版划水了几天 不应该搞那么晚写日志 也不能太晚

高鸣 蜡烛人挚友:与睡意抗争的王大龄

indienova.com/u/lancelot/blogread/9538

感谢大家在《我还不能》0.1.0 测试阶段给予的支持与建议

断奏(Broken Note)

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高中生小艾讨厌音乐,她每次都会在音乐课上老师讲枯燥的乐理知识时昏昏欲

命运2:新手包(Destiny 2: Starter Pack)

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立即解锁命运2最卓越的三件物品:旅行者的选择、毁灭雕像以及者之吼,体验异域武器的威力。  

狂欢节(Carnival)

indienova.com/game/carnival--7

主人公必须与发作性瘾症抗争,这种疾病不断侵蚀他的记忆,并扭曲他对日益诡谲的现实的感知

版本:Early Access


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