兔子医生(Doctor Bunny)

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根据您的行为,每位患者都会为您带来声誉,这将为您开设新医院以及购买医疗设备所需。……一切为了医院。 并且不要忘记,好的医生戴着口罩,长袍并洗爪子。……特征: ◎ 3 家医院◎ 声誉◎ 医疗装备◎ 患者的复兴

《幽灵线:东京》抢先评测:无需焦躁,换个打开方式更好玩!

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尔登法环》的余热尚未散去,紧接而来的便是多款大作的扎堆发售:前有瑕不掩瑜的《天堂的陌生人:最终幻想起源……通过将敌人打入灵核暴露的巨大硬直状态中,或者从背后潜行一击毙命,总之主角可以用灵线或徒手将敌人的灵核直接扯出来……所以我今天也不打算《幽灵线:东京》打分了,毕竟不出意外的话它的口碑会比较两极分化,而我恰巧就属于喜欢它的那一类人

过阴(Mirages)

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生动演绎每个角色的性格特点,加上 3D 场景和动画地表现,将一个极具民国特色与民俗风貌的怪诞故事呈现玩家……基于传统文化的设计,还原“中式恐怖”风味赶尸、问米、冥婚、祭祀、傀儡戏,在充满中国传统冥文化的元素装点下……加上考究的文言文与白话文双文本设计,让玩家更能沉浸在民国时代背景中,感受最具中式味道的叙事恐怖氛围,一步步还原出一个奇异的冥世界观

Onyx:《潮痕》开发日志 #0.1 / 谈谈像素化3D风格

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直到现在感觉学了点足够将一开始的想法变成现实的知识了。  ……之后就是一些更实际的原因了,总结下来可能就是懒省事,好白嫖,适合摆,专业对口这几点。  ……这个就是那种很现实的原因了,因为再怎么说,个人的精力实在是有限,不可能在每个方面都尽善尽美,而这种3d

乾乾乾乾:朋友,今天是疯狂星期四。事已至此…

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两个人在一起3个月算过了磨合期,似乎一切都有期限。这样多无趣,我还是喜欢一切没有规律可循的事情。……放肆炫,胡闹“拆家”!事已至此!抢劫,把你们的疯狂星期四文案都交出来

RPG 纪元(RPG纪元 RpgEra)

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2018年7月后游戏进入Steam正式开始了后续内容开发,这款游戏从成型之初到现在,用了1年多来确定剧情和世界观……如果克斯做了让她不开心的事情,似乎会出现性情大变的恐怖状况...不过这无伤大雅,可妮拥有着常人没有的智慧……不用再多说了,出发吧,孩子们,人族的未来,要靠你们支撑 …… 一一一一你们的父亲:

圣礼(Sacrament)

indienova.com/steam/game/734380

<主要角色>菈『紅色悲劇――<血紅・烈焰>』的事件中唯一僥倖活下來的。……拉斐爾・傑里在教會中工作的見習神父比菈稍微年長,從小就對菈照顧有佳他總是保持著微笑的樣子,性格也很溫順…….由于开发者遇到技术处理上的阻碍及困难,目前只有“英语语言版本“上架,我们在游戏社区提供中英剧情文本大家

流一心:由自己创作的第一款游戏思考到的一些心得经验

indienova.com/u/liujsinzer/blogread/11879

从其他游戏开发者那里了解了indienova这个网站,发现这里聚集着大量的独立游戏开发者,我以前一直从事手游工作……一是为中国单机游戏贡献自己的力量,二是可以获取更多的游戏开发经验,就像前几天我第一次认真去看shader代码,尝试着写几行……希望这些文字可以其他人一些帮助,或者启示,或者激励吧!

钻子游戏:虚幻浅尝,探索个人做虚幻独立游戏可能性

indienova.com/u/zuanzike/blogread/26920

尤其是虚幻的高质量免费资源造就了一大把的demo,于是开始尝试学习一下虚幻,这个是学了三天的虚幻,可以跑起来了,怎么说呢……大量的高质量免费资源,做个demo非常迅速,但是如果做个成品,也是要花费不少时间的;下面的是编译了半小时完的一个单机……demo,角色是自己的,材质没调,场景是免费资源;视频有点模糊,高清的可以点击B站:>>

容书仁:Endless Winter 无尽寒冬: 重温当年 War3 溜冰地图滋味

indienova.com/u/windowkilo/blogread/2898

通过精准的操作控制车去过关,可以说是手残党的恶梦0.0扣分的地方是随鼠标晃动的屏幕,经常导致车开过头或者错方向……关卡设计游戏的质量来源自关卡设计,故事模式因尚未通关,但我玩了三小时过了不到一半的关卡,多人模式大概有超过一百个关卡……以过关的游戏核心玩法的话,用心流理论设计也是相当合适的

版本:Early Access


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