期缪:2023年2月17日 又推翻了一次剧本设计

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33410

你会根据已经取得的线索推断出一个戏剧性的未来,然后这个未来发生了,而且发生得和你想的有点不一样,却让你心服口服

Indie Game Tide Vol.29:Telling Lies

indienova.com/indie-game-review/indie-game-tide-vol-29-telling-lies/

这一个个疑问着玩家,不断从单向对话的只言片语中撷取关键词,继续在这个由视频碎片组成的迷宫中探索出口

Framed 2 来了,不妨先回顾一下前作

indienova.com/indie-game-review/framed-2-is-coming/

稍加思考的随手摆放带来一段节奏紧凑的优美动画,配合快节奏,仿佛人向前的音乐,这样的编排带给玩家极大的爽快感

My Wet Leto Comic 我的勒托物语(My Wet Leto Comic)

indienova.com/steam/game/1185530

沉迷工作的她最害怕的东西是婚以及公司系统的故障

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-03-vertical-fog/

首先, 假设我们什么都不知道恩, 假设我们什么都不知道, 只有一个处理前的图和处理后的效果图:原图处理后也是处理后

诺娃独立游戏通讯 2022-#39

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2022-39/

ps,3dmax 建模,unity 技术,如有意向,联系我 qq:1072932682以下是一些大致效果图

我为什么喜欢玩探索型步行模拟?

indienova.com/indie-game-news/why-do-i-like-walking-sim/

但是,如果故事又过于陷入俗套,让玩家在一开始就猜到了所有的情节,那么探索也会变得索然无味

Wxzuir:我为什么喜欢玩探索型步行模拟?

indienova.com/u/wxzuir/blogread/3129

但是,如果故事又过于陷入俗套,让玩家在一开始就猜到了所有的情节,那么探索也会变得索然无味

聊一聊解谜游戏的设计(四):事件锁链和剧情

indienova.com/indie-game-development/design-of-puzzle-games-event-chain-and-story/

我什么都想做一点,结果最后没有一个玩法是好玩的、能打动人的,那玩家看着这内容丰富的游戏,也只能感叹“食之无味

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(四):事件锁链和剧情

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28507

我什么都想做一点,结果最后没有一个玩法是好玩的、能打动人的,那玩家看着这内容丰富的游戏,也只能感叹“食之无味

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.043 秒(地球人时间)