愚者的轮舞 #5

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“Foca……”祝祭在奥德里奇身后单手伸出,瞄准了雷戈动了全身的魔力,由火焰凝聚而成的光奔涌着冲向了他

Wizcas.陈小一:48小时里我做了什么:第一次极限游戏开发,Ludum Dare 38

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DAY 2 2017.4.23闹钟了几遍我才被叫醒

萝卜:Play,Doujin!,Mediascape,以及steam上的东方

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ruw和D.N.A.两位,其实一直是株式会社香霖堂的主要成员,也是D.N.A.Softwares的主

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #6:UCSC 完成一个商业独立游戏

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producer 总揽全局,人,联系美术声音,定 scrum 和 sprint,designer 拍板设计

Play,Doujin!,Mediascape,以及Steam上的东方

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杉果娘:《艾尔登法环》:制杖战士已死,法爷当道

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导致我的虚荣心以及对于自身操作的自信达到了空前绝后的膨胀程度,最终指引着我的双手选择了那个名为“一无所有者”的悲职业

诉说真理:关于修真游戏的设想[第三次修订]

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威能加成视玩家修为而定,在对碰过程中会考验玩家的判断,是要继续追加法力输出,亦或消耗心头精血全力超负荷动法宝

愚者的轮舞 #1

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四个王权的首都,分别是南方无色海底的海王之城塞尔塞塔,西方赛格拉姆丛林中的兽王之城奎曼莎,东方洛兰盆地的永恒之城纳比斯

如何正确制作游戏的HD重制版:《最终幻想VI》

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角色精灵一些和有类似观点的人吐槽新的精灵艺术风格是卡通化,淡而无味的之类的

无味、芬芳与辛香:游戏中异国文化的百味

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辛香的巨型机器人日本学者岩渊功一提出了“文化无味”(mukokuseki/Culturally Odorless

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