耀斑工作室:《契约:诅咒之地》-2021.9月开发进度.全新的骑士boss、衣蛾boss、新增延展地图

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在九月份的开发周期中地图我们使用模块化方式,制作了平原丘陵的延展地图,并规范了后续的地图制作流程,相信制作效率会越来越快,以下是地图局部效果……(未优化完整):洞窟高地峡谷天气系统 目前简单制作了可控的雨天效果,后续还会添加闪电与浓雾天气,可以方便的在……雨天效果新boss设计与概念展示衣蛾boss原画设计出场展示大范围攻击(未优化完整)骑士boss设计战斗搭配

Ceres

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▶ 高品质3D图像的令人惊叹的视图以你从未见过的高品质3D图像体验无与伦比的英雄视觉效果!……▶ 以3D电影效果展现的终极击杀 !享受以3D电影效果呈现的充满个性的战斗▶ 改变游戏的策略模式!

SimpleTouch_Nick.Xie:《星愿少女》开发进度更新 雾气效果

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想在Godot中实现雾气效果,开始使用Godot自带的 world environment 的fog……但感觉不太理想,学网上使用shader生成太费性能,最后发现直接在摄像机前加一块深度shader的滤镜,简单有效果……【《寻物少女》游戏雾气氛围效果。】

赛博朋克女友(CyberWaifu)

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◎ 逼真的呼吸胸部起伏效果。◎ 逼真的眼睛效果,包括视线跟踪, 眨眼和眼部微动效果

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——移动惯性效果,移动的加速

indienova.com/u/nightv23/blogread/4081

使得移动的时候更加自然,毕竟是优化效果,因此做为外篇来介绍。……2.限制最大速度现在的加速效果是没有限制的,因此会加速到无限大。……这样就可以做到加速移动的效果了。例子里的数值只做参考,测试的效果不是很明显,可以改数值多测试

MingCang:2021-06-28 平衡性及首领AI调整

indienova.com/u/mingcang/blogread/28753

本次更新重做了所有AI,现在的AI能够更加合理地去应对眩晕效果;同时重做了所有首领的行为AI及部分技能……本次更新重做了所有AI,现在的AI能够更加合理地去应对眩晕效果;同时重做了所有首领的行为AI及部分技能……羁绊机械机械(2):弹跳次数从1 增加到 2;增加效果“每次弹跳伤害+2”机械(4):弹跳次数从2 增加到

radio:Rush Rover中闪烁特效制作解析

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首先我们先来看下效果:最初这个效果,我想用帧动画来实现,不过这样有个缺点就是闪烁残影的随机性不强,而且……接下来分析下思路:为了表现闪烁残影的效果,视觉上一般都会带有些动态模糊,外加些亮光效果。……这个效果就实现了

shoshiiran:《MGS2SR》战斗UI系统#1 复刻合金装备V战斗UI系统

indienova.com/u/shoshiiran/blogread/19657

完成1级UI动画效果。1号槽位 2级UI展开效果。 持续更新中

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志05——正式发售

indienova.com/u/purestudio/blogread/20863

这个游戏其实还是带着比较大的个人爱好在里面,从宣传片来看游戏好像还挺不错,我也觉得还行,但究竟怎么样也只有玩家说了算……而宣传片的制作也没有花很多时间,大概花了半天,主要Steam官方推荐也是给实机游玩,所以我截取一些片段整合一下,最终效果还可以

【请别再说Unity不如Unreal】Unity室内场景 + 光照练习 3

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Space Reflection)这个特效是给场景的物体添加反射,用特效取代实际的渲染,而获得廉价但是效果十分不错的反射效果……通常用于霓虹灯,阳光,光球等效果。个人感觉在发光物体和周围场景有一点区分度的场景中效果比较好。……沙发的边缘变得光滑,抗锯齿效果非常好。后面的的门窗部分依然有锯齿,但是并不影响整体效果

版本:Early Access


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