专访独立制作人机械蚂蚱:我如何用游戏揭示社会困境

indienova.com/indie-game-news/lost-girl-xi-developer-interview/

父母的卧室里一张纸条,上面写道:“知道为什么给你起名叫曦吗?……“这不是冲动之举,长久以来积累的压抑情绪和极端无力的处境让她痛下杀手。……《曦》了好故事只是第一步,用什么形式表现故事是接下来要解决的问题

LeeTGame:做独立游戏一夜暴富?这些素质你具备吗?

indienova.com/u/leetgame/blogread/25549

开发者应该具备什么素质和条件。这个视频我就和你分享一下自己的观察和想法。……还包括:- 一夜暴富的几率多大?- 独立游戏开发的挑战是什么?……- 开发者需要具备什么技能和素质https://www.bilibili.com/video/BV17t4y1274p

颤抖的圣杯(The Shaking Chalice)

indienova.com/game/the-shaking-chalice

什么时候你意识到事情变得非常糟糕?什么时候才能解决所有问题?叙述者对你有什么看法吗?

Paradise

indienova.com/steam/game/789050

少年逃离原本平静的生活开启了他的旅程前方等待着他的是什么呢...……觉得自己该做些什么别的事情而不是在这里。……少年决定离开这个地方开始旅行旅行的前方有什么在等待着他呢...*注意存档*(建议打开自动模式游玩)

小组帖子:Godot实践 Q&A

indienova.com/groups/post/29333

两个引用所指的碰撞对象是不是同一个,有什么办法判断吗?……有什么方式记录下collisionLayer的用途约定么?。给每个layer命名。……什么是行为树?Godot 3现成的实现么?一种AI算法。一种梳理逻辑决策的解决方案

劝君莫再谈“游戏”

indienova.com/indie-game-development/dont-talk-about-games-again/

我们在谈论游戏的时候我们在谈论什么?游戏和玩有什么区别?我们应该如何去定义一个“游戏”呢?……那么问题就在于:我们在谈论游戏的时候我们在谈论什么?游戏和玩有什么区别?……诸如“……美存在着,因为美给人规定了绝对的形式性与绝对的实在性这双重法则……”,亦或者是“……在形式冲动和质料冲动之间应该有一个集合体

青箱(Snowdome)

indienova.com/game/snowdome

我们每个人都经历着重复而无聊的学习和工作,仿佛冥冥之中有什么在桎梏着我们。……本作着眼于这种囿于“箱子”的苦恼和渴望打破“箱子”的冲动,将其演绎为一个完整的故事

独自防守(DeSoloFender)

indienova.com/steam/game/2930150

该游戏 4 种不同的武器可供选择,并有大量改进选项,非常适合测试您的战略技能。……你什么时候买更多武器,什么时候省钱? 很多使用你的钱的选择,例如钻石、铁匠、神殿、结界或投资。……为了让跑动中出现更多变化,许多不同的类别会极大地影响游戏的进程。 (枪手、投资者、巫师……)

独自防守(DeSoloFender)

indienova.com/game/desolofender

该游戏 4 种不同的武器可供选择,并有大量改进选项,非常适合测试您的战略技能。……你什么时候买更多武器,什么时候省钱? 很多使用你的钱的选择,例如钻石、铁匠、神殿、结界或投资。……为了让跑动中出现更多变化,许多不同的类别会极大地影响游戏的进程。(枪手、投资者、巫师……)

回家(Back To Home)

indienova.com/steam/game/2469590

不同类型的世界,例如有夜间世界、森林世界和沙漠类型世界。……什么是光? 其目的是什么? 为什么会在这个时候显示呢? 是朋友吗?……,但图形很漂亮秘密等待发现14岁少年的游戏《Firewatch》、《Journey》、《The First

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.05 秒(地球人时间)