小组帖子:LTaoist:介绍你的游戏

indienova.com/groups/post/30130

发起:场所1 什么是游戏介绍框架?游戏介绍框架是介绍游戏的方式。……这就体现为,介绍什么不介绍什么,单方利益和多方利益不是零和关系,如何即兼顾某些方面的人的利益,又促进多方的利益……问题4:说一下他社会主动性生成模式的想法?如果游戏的制作是为了有人玩,但为什么会有人玩?

场所1:介绍你的游戏

indienova.com/u/ltaoist/blogread/12315

什么是游戏介绍框架?游戏介绍框架是介绍游戏的方式。……这就体现为,介绍什么不介绍什么,单方利益和多方利益不是零和关系,如何即兼顾某些方面的人的利益,又促进多方的利益……问题4:说一下他社会主动性生成模式的想法?如果游戏的制作是为了有人玩,但为什么会有人玩?

神采飞扬(High Spirits)

indienova.com/game/high-spirits

一边喝魔,一边驱逐远古灵魂,恢复前一晚的记忆

秘密组织 6:血统(The Secret Order 6: Bloodline)

indienova.com/steam/game/662190

找到秘并拯救人类! 设置在丛林中的恐怖故事!……从人类的诞生开始,他们便在寻找秘 - 一种能够治愈任何已知的疾病甚至能客服死亡的神器药物

米莱依优与幻惑森林的甘露(Mireille and Amrita, the Forest of Illusions)

indienova.com/steam/game/1743530

作为山中某个小村的教会的修女而生活的少女米莱依优 某一天 身患疾病的父亲病情恶化晕倒了 为了得到治疗父亲病的所用的材料少女决定踏上旅途……作为山中某个小村的教会的修女而生活的少女米莱依优 某一天 身患疾病的父亲病情恶化晕倒了 为了得到治疗父亲病的所用的材料少女决定踏上旅途

茶多酚:《深渊经理》steam页面发布了

indienova.com/u/teapoly/blogread/34499

想了想确实也没什么好说的,总之先把商店页面挂上去了因为这是个小体量的游戏估计应该很快就能做完了虽然说每天写写开发日志但是回过头看看实际上啥有意义的东西也没写总之先知会一声

小组帖子:作为一个玩家,我更喜欢打开一款游戏,然后天荒地老

indienova.com/groups/post/1552

而且现在的玩家不像曾经的那样,对什么东西都保持着新鲜感,就像一个小孩子跑到沙滩上,光沙子就能玩一天,但是估计让一个工薪族去沙滩上……这里还要说一下,多亏Steam有创意工坊,让某些游戏能经久不衰。不然游戏的新鲜感不够,体验度不好。……很多时候真的就是,买过来,打开一下,玩了玩,然后就再也不想打开了,成为喜加一的一员……========

mioku:[策略][战棋]项目逻辑结构(依赖注入)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 五

indienova.com/u/mioku/blogread/32795

最近实在太忙了,只是完善了一下已经完成的内容,这次日志就先缓缓开发进度,由我来分享一下大概的项目架构吧……本次日志主要内容就是介绍一下作战场景的逻辑结构(是很偏程序的内容,要是内容晦涩难懂还望体谅,如果有什么建议……在注入后外面就能直接调用_hexGrid来实现依赖了

双点校园:医学院(Two Point Campus: Medical School)

indienova.com/steam/game/2195430

选择要学什么专长是一个很头痛的任务,但医学系的前景如此光明,何必去选择错误的课程呢?……大家都说笑声是最棒的,但你要是真的生病或是身上着火,那这句话可半点都不对。……没有什么能比得上自食其“

双点校园:医学院(Two Point Campus: Medical School)

indienova.com/game/two-point-campus-medical-school

选择要学什么专长是一个很头痛的任务,但医学系的前景如此光明,何必去选择错误的课程呢?……大家都说笑声是最棒的,但你要是真的生病或是身上着火,那这句话可半点都不对。……没有什么能比得上自食其“

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.06 秒(地球人时间)