TonyQue:2016.4.16 实际开始前的聚会

indienova.com/u/tonyque/blogread/525

今天小伙伴们一起在咖啡厅讨论一下午。基本定下来接下去第一个版本要做什么了。希望未来一切顺利。开搞!

LeeTGame:【Lee哥】打地基!Epic Games统一资源平台FAB发布!| 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/35989

Epic Games的战略目标是什么?这个视频和大家分享一下观察和想法

Code Brown

indienova.com/game/code-brown

一下,这是什么?。好的,那锅里有新鲜的汤是可以接受的

牧师模拟器(Priest Simulator: Vampire Show)

indienova.com/game/priest-simulator-vampire-show

想象一下你有神圣之力,你会做什么?帮助别人,还是把他们吓尿?这就是牧师的生活

进击的零碎君:游戏设计的核心?

indienova.com/u/nightv23/blogread/24251

在知乎上看到“什么是游戏设计的核心呢?”……就形成了游戏音乐构建物品的系统,就形成了游戏经济设计游戏,就是构建不同的系统互相组合达成人幻想行为的目的拓展一下来说……但往往因为涌现的不确定性,就会出现跟设计者预期不用的结果

The beauties&zombies of beach for VR

indienova.com/steam/game/724940

就会有美女僵尸朝您飞奔而来......新一轮的美女僵尸大战即将拉开序幕,您准备好了吗?……想象一下一转身就看见美女丧尸向您奔来的感觉,胆小慎入哦!……傍晚的霞光覆盖着整个海岛,飞鸟翱翔天空,在这里还可以进行攀岩运动,或者偷偷潜入美女的屋子里看看他们在做什么

蒐藏馆工作室:中式梦核+解谜?《杀青》到底是个什么游戏!《杀青》开发日志04

indienova.com/u/mHEOOpDnw204mycG/blogread/35899

中式梦核悬疑解谜恐怖游戏《杀青》,这期开发者日志视频主要给大家介绍一下游戏的主要玩法~ 大家好,我是《……这期开发者日志视频主要给大家介绍一下《杀青》的主要玩法,以及我们立项时的一些想法和概念,大家可以点击下方……不知道大家后续想看什么内容呢?也欢迎评论区跟我们分享

做出来的游戏为何不好玩?游戏制作的基础及进阶——心流理论

indienova.com/indie-game-development/the-basics-and-advanced-concepts-of-game-design-flow-theory/

将心流理论应用到游戏中(理论篇)接下来我们对上面进入心流的必要条件进行一下归纳整理。……如果觉得什么都能做比较好就胡乱增加一大堆选项,又或者反其道而行之,减少到没什么选择余地,就会在“明确的目标……与节奏游戏组合是一剂猛,但如果制作得当,可以连音乐的韵律(对音乐加以诠释并使感观与之同步的认知或实践

Focus Timer

indienova.com/steam/game/2609110

当你把做每一件事所花的时间加起来,你就会发现你花了很多时间!……计时器只在你使用该程序时运行,如果你启动或点击其他程序,计时器就会停止。……如果你付出了时间,你的经验值就会增加,你的战斗力就会提高,你的角色就会变得更强!

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667

所以深度设计思路究竟是什么样的?……,面试官让我举例解释一下,我就说如果角色没有跳跃能力,关卡里就不会出现凹槽,相反,如果角色拥有飞行能力……,那关卡在设计的时候就会专门考虑到这点会特意在半空中设立能让角色停留的地点,人家貌似也不满意

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.041 秒(地球人时间)