[Mulmiyac] 缓解 3D 晕动症([Mulmiyac] for 3D Motion Sickness)

indienova.com/steam/game/3873150

这个程序可能会稍微遮住你的屏幕…但它或许会你看到真正的幸福是什么样子!……别傻了,因为 3D 晕动症这种小事失去你生命中的挚爱。……这个程序可能会稍微遮住你的屏幕…但它或许会你看到真正的幸福是什么样子!1.

traveller:《INSIDE》的另一个角度

indienova.com/u/traveller/blogread/19659

以及风扇,水的涨落,都是动态的元素,整个游戏都在告诉你‘往前跑,时间在追赶你,跑不快控制不好节奏你死了……在经过了一轮的紧张冒险之后,你会走到玉米地,你以为会有什么事情发生,但什么都没发生,你的心请产生了一点缓和……好的谜题设计: 1.人看了知道怎么去解答 2.谜题之间关联性强 3.谜题难度逐渐上升 4.谜题呈金字塔型

WinLinGaming:Insurgency 叛乱2: 画质对游戏的影响

indienova.com/u/winlingaming/blogread/4966

这样一个不算老的游戏为什么会没落呢?……1,画质采用source 2引擎,这一款在14年稍显颓老的引擎导致了画质无法得到质的进步,对于画质党来说……,这点就可以他们放弃这款游戏

隐藏的对象-甜蜜的家(Hidden Object - Sweet Home)

indienova.com/steam/game/726070

帮助一个美丽的女人在这个隐藏的对象游戏中搜索丢失的对象。 你能找到你家里的所有隐藏物品吗?……帮助美丽的女人在这个搜索对象游戏中找到她房子里所有丢失的物品。……帮助美丽的女人在他的一天找到物品,她在她家里做了很多事情,感到困惑

疯王子:IDEA值钱吗?

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一个IDEA就像一个作文主题,还需要很多东西来丰富它,它变得完整,不再只是个IDEA,变成完整的设计案……清晰,逻辑通顺,可实现,这样的设计案值钱了。为什么值钱,那肯定因为不是人人都能写好的。……你能做到别人做不到的事,那你值钱。一个IDEA跟提出它的人的学识,阅历,经验等等息息相关

小组帖子:如何储存实时数据?

indienova.com/groups/post/1408

发起:jzre419 当我想游戏每秒将物体的实时坐标写进文档时,我该如何做呢?……script,触发条件是当鼠标触发到控件后开始但是后来发现存档里面并没有每一秒的数据。。……的片的段和键都挂钩 运行时间写上去 你贴出来的代码 是这个思路 不过你不停的删存档什么意思呢

小组帖子:《劫境除魔录》开发历程总结

indienova.com/groups/post/103067

创意与灵感“Side effect 副作用”是本次活动的主题,脑子里第一时间想到的是“”,这几年因为腰伤可以说从没断过吃药……,还记得吃过一款很猛的止痛,副作用是致幻,哇,那感觉,爽爆了~按照我个人以往的设计方法论,首先要去FC……争取能做出一个较完整的版本来赚你们的钱钱~😄ps.嘿嘿,能不能顺便玩玩我那个《绿蝇侠2:超限》,完事儿添加个愿望单什么的啊我说

关于游戏节奏的杂谈(上)

indienova.com/indie-game-development/pacing-in-game-part-1/

某国内厂商答:加入无数袒胸露乳的女人这实在糟糕透顶。闲话扯了太多,那么我们该如何才能改变游戏节奏呢?……而还有一种做法,便是大杂烩似的制作游戏,一款模拟养成游戏应该具备什么,我们加入什么,不去思考其在游戏中的意义……而这种权利的渡,可谓有趣而饱含思考

千水:关于游戏节奏的杂谈(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/23698

某国内厂商答:加入无数袒胸露乳的女人 这实在糟糕透顶。……而还有一种做法,便是大杂烩似的制作游戏,一款模拟养成游戏应该具备什么,我们加入什么,不去思考其在游戏中的意义……而这种权利的渡,可谓有趣而饱含思考

游戏分析(六):《暗黑》系列为什么好玩(下)

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-game-analysis-6/

同时探索的体验不太好,随着等级提高没什么新东西出现,导致玩着玩着到 80 级左右开始无聊了。……但是像《暗黑 2》那样需要背一堆上战场的游戏现在基本没有了,因为买药、整理这种重复行为没有正的情绪价值……也可能后续会迭代一些新的养成方式,刷刷刷变得更有意思,这都不得而知了

版本:Early Access


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