诺娃速递:破碎

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The Shattering《破碎(The Shattering)》是款故事驱动的第一人称心理恐怖游戏……游戏中,玩家会融入角色 John 的意识当中,探寻到底发生了什么。那是个扭曲的神秘的世界。……失忆是回事,不过更重要的是当你的意识引导你走上虚假记忆的弯路——为了保护你,不让你知道真相,这切到底都是为了什么

Stardust~~Avalon:“The Circle will be Broken”:浅析《生化奇兵:无限》的环境和人物设计

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其声”的感觉。……要说为什么这种群众聚集的背景板能协助叙事,那当然是因为是个人都喜欢看热闹;你看到聚在块谈论着什么的时候……几乎每次进电梯,Elizabeth就会开始和你唠嗑,别人跟你说话是种极好的催眠方式,你会专注于那个人的声音

“The Circle will be Broken”:浅析《生化奇兵:无限》的环境和人物设计

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其声”的感觉。……要说为什么这种群众聚集的背景板能协助叙事,那当然是因为是个人都喜欢看热闹;你看到聚在块谈论着什么的时候……几乎每次进电梯,Elizabeth 就会开始和你唠嗑,别人跟你说话是种极好的催眠方式,你会专注于那个人的声音

CaulFie1d:用化学来讲游戏创意

indienova.com/u/caulfie1d/blogread/10984

创意是种通过创新思维意识,从而进步挖掘和激活资源组合方式进而提升资源价值的方法,是传统的叛逆,是打破常规的哲学……)就以塞尔达传说:旷野之息为例,为什么同样是沙盒开放世界,但它为什么能让感受到不同的沙盒开发世界呢?……届的主题“组合不兼容的东西”,很多参赛作品基本都用了现有游戏元素来组合,也产生了许多与众不同且有趣的游戏,让人两眼

小组帖子:用化学来讲游戏创意

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创意是种通过创新思维意识,从而进步挖掘和激活资源组合方式进而提升资源价值的方法,是传统的叛逆,是打破常规的哲学……)就以塞尔达传说:旷野之息为例,为什么同样是沙盒开放世界,但它为什么能让感受到不同的沙盒开发世界呢?……届的主题“组合不兼容的东西”,很多参赛作品基本都用了现有游戏元素来组合,也产生了许多与众不同且有趣的游戏,让人两眼

Gather(Gather)

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将乌云聚集在起,并在中间的橙色漩涡消灭掉 灵感:来源于WOW的A怪,剔除了让人沮丧的机制,整个……加速 F冲刺 左键点击使用橙色漩涡(当乌云聚集在起后,就会消灭) W抬头,S下蹲 游戏特性: 灵感来源于……WOW的A怪,剔除了让人沮丧的机制,整个A怪过程节奏更快

水磨坊之夜(A Night at the Watermill)

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半夜,你在座古老的水磨坊里醒来,却什么都不记得了。……(45 分钟 - 1 小时)3 种不同的游戏结局你醒来时已失去记忆。……在午夜时分你被锁在屋子里你独自一人... ......还是你自己?找出发生了什么事,逃出老水车!

Ashen:转瞬即逝的火花

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继续玩下去的话你会失去你先前体会到的乐趣。……,添加新内容十分方便2333333333 那么什么时候我觉得将这些思维的火种保存下来是有意义的呢?……有时候吃顿饭我就会对刚才的某个点子有点忘了,这时候就能将手机备忘录打开,看下我忘掉了什么了hhhh

杉果娘:今天晚饭吃什么,在游戏里也很重要。

indienova.com/u/ceasia/blogread/29957

>>>美式硬核 RPG:不吃饭,就会饿死。……你可能会问我兔兔那么可爱为什么要吃兔兔,我只能说……不吃饭就会饿死,这是真的。…………在这样极度拟真但物资匮乏的游戏之中,玩家们彻底失去了决定吃什么的自由

漫长归途(The Long Fall Home)

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漫长归途是款支持 1 至 4 游玩的精准解谜平台游戏。……NASA 失去了经费,世界继续前进,而这四名志愿者?被遗忘。……他们离开月球表面后,进入了场宇宙级的意识狂潮:巨大的黄色潜艇在虚空中漂浮,鲸鱼在星际中翱翔,小行星被神秘势力开采

版本:Early Access


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