Jeanc:游戏玩法资源选型

indienova.com/u/jeanc/blogread/22014

我首先考虑的是用3D资源来搭建我的游戏,为什么呢,我觉得3D资源丰富,使得游戏内容增加一个维度,对后面内容性扩充是一个优势……,比如可能画出图形,直接生成对应一个建筑什么的,加上变换视角,使得游戏层次感加强,富有立体感,所以我开始也是这么做的……,所以基于这个视角,用2D资源来构建游戏没什么区别,而且效果调试上,2D sprite要比3D模型块

Way-z

indienova.com/game/way-z

Way-z并不像它看起来这么简单。……它特别适合喜欢反思挑战的人-不论是孩子还是成人,并能让你度过一段烧脑的时间

僵尸(The Jiang Shi)

indienova.com/game/the-jiang-shi

目前处于边测试边开发状态,虽然开发路上无比艰难,但我相信持续的更新能让这游戏慢慢变得丰富有意思起来

瓦迪亚(VARDIA)

indienova.com/steam/game/2633340

故事讲述了一个孤独的女人追随祖母的脚步,开始在一家汽车旅馆担任夜班经理。……在一个充斥着绑架和谋杀新闻的社区,一个必须照顾年迈祖母的女人在路边的汽车旅馆找到了一份夜班经理的工作

远古地牢 Inishie Dungeon 翻译测试版发布

indienova.com/indie-game-review/inishie-dungeon-chinese-version/

这是个纯日文的游戏,还全是假名,完全看不懂,基本捡到武器就得查一下属性的意思,召唤书也是要捡起来才知道是什么……死亡/复活:玩家死亡后有一定几率变成紫色墓碑(僵尸),几率根据不死+100%,饰品+50%,魂解锁的……(注:40层有不死,饮用后可百分百变僵尸。)

48小时里我做了什么:第一次极限游戏开发,Ludum Dare 38

indienova.com/indie-game-development/my-first-time-in-ludum-dare-38/

刚从床上爬起来的我肩颈酸痛,饥肠辘辘。昨夜难熬的腹泻和呕吐似乎已经消失了,想来应该是吃的管用了。……刚从床上爬起来的我肩颈酸痛,饥肠辘辘。昨夜难熬的腹泻和呕吐似乎已经消失了,想来应该是吃的管用了。……这是什么?我本来期待着看到更出人意料、更奇特的主题。这个主题看起来平淡无奇,甚至让人耳朵长茧

Wizcas.陈小一:48小时里我做了什么:第一次极限游戏开发,Ludum Dare 38

indienova.com/u/wizcas/blogread/2576

刚从床上爬起来的我肩颈酸痛,饥肠辘辘。昨夜难熬的腹泻和呕吐似乎已经消失了,想来应该是吃的管用了。……刚从床上爬起来的我肩颈酸痛,饥肠辘辘。昨夜难熬的腹泻和呕吐似乎已经消失了,想来应该是吃的管用了。……这是什么?我本来期待着看到更出人意料、更奇特的主题。这个主题看起来平淡无奇,甚至让人耳朵长茧

【游戏制作工具箱】《杀戮尖塔》的奥秘:协同效应

indienova.com/indie-game-development/gmtl-why-synergies-are-the-secret-to-slayers/

这是什么意思?一起来看看吧。……这是什么意思?一起来看看吧

逆转吉原(The Men of Yoshiwara: Kikuya)

indienova.com/steam/game/381100

-------------------■《逆转吉原》是什么?……有的女人只想要个孩子。有的女人却是为追寻爱情。明知是谎言,发生欺骗与被骗的一夜之梦

呼吸(the Breath.)

indienova.com/game/the-breath

于是,二十多年来理所当然到被忽略的呼吸动作,马上变得严肃起来,身体很难受,欢笑和幸福模糊了,往日里可爱的同事和领导变得面目可憎……,整齐的办公格子间在我看起来就像停尸房。……说起来也奇怪,当时的我没有像往常一样去分析这件事的原因,而是什么也不想,身边的空气反而更加充盈了,或许已经在亚马逊雨林了吧

版本:Early Access


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