路边美食模拟器(Road Food Simulator)

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快速制作披萨并完成订单。让顾客满意并获得更多订单。随着收入的增加,改善餐厅。……一个做披萨,另一个打包披萨。另一个送披萨。记住,这是一家快餐披萨店!……你应该快速准备好披萨,然后把它们放进烤箱。准备好缺少的配料。把冰箱装满

Fumiko!:支离破碎的虚拟世界

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尽管游戏中的人物看起来有些粗糙,甚至难以分别出男女,但是游戏中那奇思妙想的场景设计让叹为观止。……而为了能让玩家充分欣赏这些场景,制作人甚至特意加入了第一称视角以便玩家去欣赏游戏美景。……除了落点的寻找,还有在一片空白的空中寻找可以通过的隐形桥、需要避开会攻击你的敌人、快速冲刺通过眼前的障碍以及收集水晶等需要快速反应的玩法

筛子塔防(Dice Tower Defense)

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游戏特性◎ 操作简单 ◎ 大气的音乐 ◎ 简单直观的图形 ◎ 教育游戏 能让人上瘾巩固你的堡垒,清除敌人的道路……在游戏中你必须去思考建造什么防御来抵御敌人;攻击组合,或产生可用于更多升级的利润的经济组合

超自然场所(Paranormal place)

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那里发生了什么?你必须找出来。超自然场所是一部第一称心理惊悚片。……制作能让您成为互联网明星的内容!

夜点灯(Yoru, Tomosu)

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可校方却将信物归还给了各自的家人,并对外宣称二是 “意外身亡”。……她们本以为,唯有死亡能让这份羁绊永不分离,才毅然赴死。……但就在废校后不久,附近居民开始接连上报诡异的投诉:有人目睹身着校服的美丽少女在校园附近徘徊,似在寻找着什么

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #2:概念图

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举个例子,比如回响贝斯枪对《黑道圣徒》这样的游戏来说很棒,但放在其他游戏中就可能让人摸不着头脑。……概念对游戏的体验也有着重大影响,为第一称视角设计视觉效果,焦点要放在设计的不同方面,和第三称视角或者俯视视角的设计相比也有着不同的限制和约束……但一味地追求创意其实蛮僵硬的,它可能会阻止你实验的脚步,所以关键在于尽量多地尝试,不要过于珍惜工作内容,这也是为什么画得快速和随意一点很重要的原因

小组帖子:技术型制作人寻找创意搭档

indienova.com/groups/post/103646

我擅长Gameplay系统设计与快速原型实现,并能作为技术美术为项目提供支持(如Blender建模、UE5……我目前的核心目标是开发具有深度战斗体验的【第三称ARPG】。……对上述方向感兴趣、愿意一起创造些什么的朋友,请通过邮箱tongfuUE@gmail.com或者QQ1953568913

小组帖子:技术型制作人寻找创意搭档(明年三月后线下在重庆)

indienova.com/groups/post/103647

我擅长Gameplay系统设计与快速原型实现,并能作为技术美术为项目提供支持(如Blender建模、UE5……我目前的核心目标是开发具有深度战斗体验的【第三称ARPG】。……对上述方向感兴趣、愿意一起创造些什么的朋友,请通过邮箱tongfuUE@gmail.com或者QQ1953568913

RPG Developer Bakin Localization Toolkit

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能让你的游戏支持多语言,是将作品传递给更多海内外玩家的强力工具。……它能让你的游戏支持多语言,是将作品传递给更多海内外玩家的强力工具。……例如,可以通过角色名或事件名进行筛选,快速检查对白的一致性

地狱奔跑者(SEUM: Speedrunners from Hell)

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SEUM:来自地狱的奔跑者是世界上第一款竞技型重金属第一称平台游戏。……SEUM:来自地狱的奔跑者是世界上第一款竞技型重金属第一称平台游戏。……谁知道找到全部这些美味的点心后可以发现什么秘密呢? 功能无法得到比这更多的守旧派!

版本:Early Access


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