RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA06-满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

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以及,不清楚程序中间发生了什么。致使敲代码的过程,有一种失重感。……说个题外话,独立游戏开发的诈唬对应什么行为?……回头是岸优势大部分时候能让项目落地,可能性最高的是身为程序员的制作人。但实际上散人才是

小组帖子:战棋游戏推荐:战场兄弟 battle brothers

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4、最关键的:死了就是死了,活下来的成为英雄!……历史是自己创造而不是写好的剧本,曾经的近距离作战会显示士兵姓名,这款游戏做了进一步发展,如果基于每个人的特征能产生更多互动……ps:战棋游戏为什么受众少?这个问题要好好想想,爱好战棋的人一起改变这个游戏类型!

共生纽带(The Symbiant)

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就在此时,他们接到了一笔无法拒绝的慷慨订单:护送一位美丽神秘的外星布雷弗。……布雷弗究竟在房间里藏了什么?这又会对两迅速升温的关系产生何种影响?

发丘中郎将(发丘中郎将 The Grave robber)

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为抵御孙刘联军,曹操下令帐下发丘将军与摸金校尉秘密前往探寻传说中的“长生不老”及可召千万阴兵的“鬼玺……此二风餐露宿耗时数年历经千辛万苦方才在一座深山老林中寻到一座千年古墓,在二商讨下,决定由摸金校尉折返将此事禀告曹操……,而发丘中郎将一下墓寻宝......主线模式收集场景中的物品和线索破解机关继续前进击败你看到的敌人汲取他们的灵魂遁入幻境区别于主线地图

机械觉醒(M.O.O.D.S.)

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机甲地牢世界的 boss 们,因为“情绪之液”情绪变得极其不稳定,甚至丧失理智产生敌对,唯一的选择就是重新启动它们……战之前,可以选择不同的情绪对话选项,你虽然不能劝说他们停止战斗,但可能会大大降低他们的斗志,不过也有可能让他们变得更为狂暴………… 其他特色- 基地建设将贫瘠的机器垃圾场改造成舒适的基地,在你的旅程中结识友好的机器并邀请他们到你的基地

陆 健三:从《绝地求生》到《黑暗森林》再到核心乐趣的思考

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因为黑暗对于来说是视觉上的未知。这里又举个NS上塞尔达的例子(为什么是又?)……新诞生的异形怪物,玩家无法通过观察它的外形而了解它的行为,即产生了未知,进行产生了恐惧。……这两点能够帮助我看清为什么大家喜欢玩吃鸡,一遍一遍乐此不疲。1、的天性是好斗的

方程:10月27日

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剪完后惊觉发际线后移,回家找出半年前的照片对比,其实并没有,我的发际线一直都这么后,只是因为一直以来刘海太长,连自己都产生了头发浓密的错觉……正在考虑换头像,换成类似这样的半秃中年男:据说,通过主动认可,就可以更容易克服认知失调,更快接受自己……变老了”的现实……二捣鼓 RPG Maker 的途中,逐渐对 RPG Developer Bakin 产生了兴趣

indieOCT:盲人和聋子的故事 No.00

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探索游戏体验设计游戏的核心在于体验,体验的核心在于情感变化,单一方向的情感切换,容易使玩家产生麻木感。……这个项目,不仅希望能让玩家能更多的共情,也希望能给玩家面对生活中苦难的勇气和力量。……同时,玩家体验和游戏内设定的角色体验高度重合,能让玩家很容易的产生代入感

CIKIDA:如何设计游戏教程

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所以他们即使通过了教程,也可能什么都没记住,这种无脑的互动没有意义。……让动手最终也是为了让动脑——让人在实践中思考。如果不能让人动脑,互动就没有意义。……当然,教程也不能让人玩得太过艰难

橘猫猫的幻想

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从此,我在只有橘猫猫看得见的情况下参与了她的生活,体会到了猫猫生活的不易,并逐渐对眼前的小橘猫产生了温情……【橘猫猫】看得见我的小猫,但……也只是一个纸片啊【狸花猫】我……我不是变态(脸红)·害羞的小正太·不知道为什么压力很大……OVO·很想逃离黑暗·但是居然要保护橘猫猫,真让动容 游戏特性: 可爱复古的剧情养成游戏!

版本:Early Access


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