太空异形猎杀(Carl's Alien Shooting)

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开发者向你打了个招呼: 肉鸽类游戏有很多,所以我想了挺久,能不能让那些纵版射击加上肉鸽呢?……也保不齐玩家还能冒出些什么毛骨悚然的想法来狠狠的打我的脸。……最后来点作为开发者的废话:我是个人游戏制作者,是的,没错,全部只有我一个,而我甚至都不是全职的制作者

小组帖子:比较重要的角色死在什么时间段比较不容易让玩家掀桌?

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这种死亡应该发生在早期中期还是后期相对不容易让掀桌?……总之先找到时光机再说: 你应该先想清楚为什么要角色死然后再想怎么修复玩家的情感 茶多酚: @总之先找到时光机再说……放在哪个阶段", 应该是从关卡设计上安排上优先考虑. 虚构层上什么时候死是次要考虑条件.

Amirelia - 友谊第一,游戏第二

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有条件的话,我们都喜欢玩多人游戏,因为它会给人带来意想不到的乐趣,某些时候,多人模式甚至能让一款平庸的游戏变得光彩夺目……然而,不是很多游戏都是把目光放在玩家之间的友谊上的。这款 Amirelia 不知能否做到。……然而,不是很多游戏都是把目光放在玩家之间的友谊上的。这款 Amirelia 不知能否做到

卡牌之王(Kardboard Kings: Card Shop Simulator)

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特性列表💸 购买、交换、出售或收集——低价买入,高价售出,或者存放在你的卡册中用来炫耀。……❤️ 赢取社区大众的喜爱——与当地结交,倾听他们的请求,帮助满足他们的收藏癖或者提升他们的卡牌实力;……一个神秘主顾突然现身,让你疑惑为什么对方会把如此重要的东西托付给你

小组帖子:indie talk #1 : 独立游戏有没有可能让玩家走向户外?

indienova.com/groups/post/498

我觉得真正能让人出户的独立游戏,是那种可以打开人心扉的类型,让产生向往某地的欲望。……最后吐槽一下,独立游戏能不能让人走向室外这个命题很奇怪啊,要在资源技术极其有限的情况下做出游戏让走出户外……懒→_→ 兰修斯特: 还是和游戏类型有关吧,与现实世界有更多关联的游戏感觉更能让人走出家门

方程:《不是孤岛》开发日志(5)

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主题21世纪,与人的联系变得前所未有的紧密。……缺点是,如果几个主角的故事中途完全没有相互影响,那我干嘛要把他们的故事舞台放在同一天同一个下午、同一个街角呢……因应他买杯面的时间点——是在A购买之前、当A在购物的当时,还是在A去购物之后——“B买杯面”这一行为就能让

和HakJak Productions聊一聊Guts and Glory

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现在我将全部精力放在这个游戏上,希望以后能做出更多游戏吧。……有次我把一个角色放在自行车上然后用加农炮射他,我的朋友们觉得这东西太赞了。……但不幸的是他尝试了一种名为LSD的药物,之后人变得就不太一样了。他依旧很聪明……但也很疯狂!

无有时代:兰岛物语:一个旧时代的好游戏

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这样一来,我们培养的还是“”吗?……为什么不能都是200?多说一句,假如是我,我就会把课程名称放在悬浮态图片里。……真希望当初做出游戏的人或者那些倒闭的公司,能重新发售自己的作品,也不用改些什么能让我们重温一点点当年的感动就好

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly)

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故事的主角依旧是我们的巫女和魔法使, 作为在梦境中唯一“醒着”的二,遇到的熟人们有的异常狂躁,有的心胸险恶……最终,连自己是否真正“醒着”都无法确定的二,见到了这个梦的主人之后,又会作何反应?……没事总爱找点乐子,除了蘑菇和魔法,能让她感兴趣的只有去造访神社了

小组帖子:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

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那么,以下就是这次交流的一点总结,更详细的内容可以收看视频:1、什么是“世界观”:世界观是指处在什么样的位置……、用什么样的时间段的眼光去看待与分析事物,它是对事物的判断的反应。……好的世界观能让玩家更专注,更沉浸于游戏世界,更清楚自己是什么定位,更能设身处地理解和扮演主角以上都主要基于人类的两种能力

版本:Early Access


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