taomee:猥琐发育 《赛尔号:无限宇宙》精灵养成秘籍

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性格药水《赛尔号:无限宇宙》为精灵准备了20多种性格,赋予了每个精灵或顽皮或天真的不同性格,同时每种性格都会为精灵的属性带来一些加成……在精灵繁殖时,使用性格药水,二代精元会大概率遗传携带该道具的父母性格。……通过大乱斗玩法,就可以获得性格药水

炼金与魔法(Alchemage)

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炼金游戏中有大量可以采集的炼金材料,可以制成魔法药水。……而魔法药水全部都是有着强大效能和同样巨大副作用的物品,合理使用魔法药水,可以你的整个冒险旅程事半功倍

药剂师(Apothecary)

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一款具有禅意的叙事驱动型可爱解谜游戏,酿造药水、定制自己的工作间,与神奇小镇 Mangrove 的古怪居民互动

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【12】困扰我已久的交互性(上中)

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实际原因是他们不想按这个方向和对手互动)一个没有对手的对局,当然是没有互动性的,但如果这个对手你几乎没法理解,不知道对方在做什么……例如,炸地,跳费,otk,封锁,爆牌,新玩家看到总会说这不是公平对局,继而这没有互动性(尽管在其他角度上依然有互动性……所以,我更倾向于这个预期的覆盖面扩大,而且不限制于某个很具体的关键词。类似于50%,50%

疯狂机器3(Crazy Machines 3)

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《Crazy Machines 3》是疯狂机器系列游戏中最新、最伟大、最惊人与最疯狂的作品,你再次陷入对物理解谜的迷恋……你是否曾想象过一个跳跃激光老鼠炸弹会是什么样子?或者更准确的:它能做到什么?……物理系统为你所用,无论是电力、爆炸、激光、闪电还是风

Sprinter 的极简抽象美学,你值得欣赏

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似乎在玩法上没有什么特殊的点,但是该作是在讲述一个家庭故事,那么玩家的每一次奔跑一定有其目的性,也就是本作将以奔跑为线索……似乎在玩法上没有什么特殊的点,但是该作是在讲述一个家庭故事,那么玩家的每一次奔跑一定有其目的性,也就是本作将以奔跑为线索……这也可以强行成特点吧。人上瘾的挑战性玩法,失败后快速复活保持游戏流畅性

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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你之前辍学之后做过几份工作,还“流过血,留过疤”,这到底是干了些什么啊?  ……相比编程,美术我头疼得多。如果用1到10来划分难度,编程是3,美术是6,销售是10。……找工作的状态当然是非常不好了,因为那不是我喜欢做的事…… 看到你最喜欢的就是开罗的那些经营类游戏,所以开罗游戏最吸引你的是什么

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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你之前辍学之后做过几份工作,还“流过血,留过疤”,这到底是干了些什么啊?  ……相比编程,美术我头疼得多。如果用1到10来划分难度,编程是3,美术是6,销售是10。  ……Tim:从我开始玩游戏起就一直是日式RPG死忠,只不过现在日式RPG日薄西山,人不胜惋惜。  

疯王子:某人要说我的家具风格跟他原来画的一样

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在他眼里,反正他觉得就是我的问题,我特别不专业,不应该他改的,必须一次性完成。……他只要再发一次就好了,但他就是不肯发,一直跟我一大堆没用的话,说什么是不是我在整他之类的,这个事件算是导火索……我每次叫他做什么,他总要说一大堆没用的话,可能我叫他做的事只用5秒,但他要花1分钟来跟我

艾波与欧波(ibb & obb)

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而且也非常想玩的话那请练好你两手的协调性..然后..一操二吧...当然..如果你有很多很多的基友或者你压根就一现充的话……那你什么都不用担心...只需要为你的基友或者...……游戏当然也有些缺陷,作为双人合作游戏,开发商本身的目的是为了两人在同一台电脑玩游戏,所以联机方面比较失败

版本:Early Access


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