AkaCMD:ElecHead——解决不可能

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+拼图,虽然抽象但是确实是游戏的概括——站哪哪通电,主角是可以把头丢出去的机器、这是一个解谜游戏(其实是平台跳跃解谜……因为绝大多数平台跳跃都会要求操作的精准性,但是解谜游戏基本上你脑子里想出来这关怎么解那几乎没有什么操作性的难度……然后误以为自己思路错了;有时候你没懂解谜怎么解但是凭借平台跳跃上的操作技俩可以顺利过关

山顶洞人 #17 RCT Studio 如果 NPC 决定去抢银行

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这样一家公司设计到很多元概念的再定义和再理解,譬如什么是智能,什么是自由意志,什么是创造,是么是情感。……三个大男孩显然都是游戏玩家和深度科幻,他们的世界和他们想要创作的世界里,人工智能和人类其实分别不大,……,人类也没有自由意志00:51:19 情感是被神话与升华的存在吗?

为上帝献茶 VR(Tea For God)

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凭借先进的技术,我们到达了恒星,殖民了新世界,开始了无数文明的无休止的十字军东征。……你看到的几乎所有东西都是使用程序生成创建的,精心创建的算法可以生成机器、它们的外观和移动方式、设备、……除此之外,还有一系列修改器,可以使游戏更容易(直到你拥有无限的生命值和弹药并且没有机器,即使是那些不会伤害你的机器

itch.io Week Day 3 两位重量级开发者

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于是就有了第一个素材包,但是没有多少关注。……,没有内购,也没有广告,也能享受发现游戏的探索过程,而且这个过程也会上瘾,。……一开始的时候 Daniel 在用 RPG Maker 但是没做出什么东西,后来还喜欢在纸上画索尼克的关卡

小组帖子:角色性格分析及创作的奇怪理念

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但是设计了剧透哇⊙ω⊙,重点在后面。……从路人的对话上来看,她好像是什么了不起的人物。对于凯蒂的关注让觉得不对劲。……凯蒂没有觉得什么不好的地方,但凯瑟琳一直在期待着凯蒂的黑化,不知道对于人类有什么不可描述的想法

小组帖子:角色性格分析及创作的奇怪理念

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但是设计了剧透哇⊙ω⊙,重点在后面。……从路人的对话上来看,她好像是什么了不起的人物。对于凯蒂的关注让觉得不对劲。……凯蒂没有觉得什么不好的地方,但凯瑟琳一直在期待着凯蒂的黑化,不知道对于人类有什么不可描述的想法

小组帖子:角色性格分析及创作的奇怪理念

indienova.com/groups/post/29664

但是设计了剧透哇⊙ω⊙,重点在后面。……从路人的对话上来看,她好像是什么了不起的人物。对于凯蒂的关注让觉得不对劲。……凯蒂没有觉得什么不好的地方,但凯瑟琳一直在期待着凯蒂的黑化,不知道对于人类有什么不可描述的想法

橘喵喵:角色性格分析及创作的奇怪理念

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但是设计了剧透哇⊙ω⊙,重点在后面。……从路人的对话上来看,她好像是什么了不起的人物。对于凯蒂的关注让觉得不对劲。……凯蒂没有觉得什么不好的地方,但凯瑟琳一直在期待着凯蒂的黑化,不知道对于人类有什么不可描述的想法

精灵之息:2022.05

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关卡设计差距真的是肉眼可见啊就像小学生文字和畅销书作家的区别一样巨大但写出小学文字水平的人是往往没法意识到自己和牛逼的差距其实能意识到这一点,就还有救= =2022.5.11没有可以向没去过山顶的人解释清楚登上山顶到底是什么样的景色……但是如果七大姑八大姨告诉他,那些文章是假的,他就当场醒悟,并回过头你谆谆教诲,“那些文章都是假的”。……新手和老手的区别在于,新手总是不清楚自己的做法是不是“的”,而对于老手来说能解决问题,不管解法是什么

李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

indienova.com/u/linongmin/blogread/32849

后面我想起来有什么可以加上去的,会再来补上。)可以从灵感层面进行一些启发。……应当注意的是那些“杂芜”——用《马岛之魂》举例。……,它们在脑子里一齐涌现但是需要我们控制、等着我们安排、强化或削弱讲故事是一门编制的手艺活儿

版本:Early Access


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