策划的自我修养(五):练习自上而下设计

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本文总结下我最近的理解。……找准用户的需求这卡住了绝大多数设计者,导致做设计的时候没有明确的目标,该做什么来营造体验也不清楚……这步要选择“做什么”,考验设计者的广度和认知深度了,你得知道有哪些东西可以做,也要知道哪些东西适合放到自己的游戏里

agoo:Bloxpath开发日志:完成的越多,未完成的就越多

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不过,谜题数量多,地图变得有点太大了。为了让玩家选题更方便,我加了个传送点功能。……多传送、交叉传送会是什么效果?传送能不能循环?传送时会不会掉落?如果目标点没法传送怎么办?……除了传送机制,这段时间我还塞了点其他新东西进去,具体是什么就先不剧透了

向下(Get Down)

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但请注意:如果你跌倒了,无法挽救。……为什么是你?因为只有名为 Player 的文件才能执行重置按钮。但请注意:如果你跌倒了,无法挽救。……步地走下去。2. 收集生命值并使用它们!3. 游戏的平均通过时间为 50 分钟 - 无穷

小组帖子:妖闻录demo0.5发布欢迎吐槽

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发起:PufferPP 河豚工作室出品ARPG——妖录Demo0.5 实机演示https://www.bilibili.com

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Perfect Memento of Touhou Question: More 50 Questions Part 2

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东方试广纪: More 50 Questions Part 2。发行日期:2018-08-07

Perfect Memento of Touhou Question: More 50 Questions Part 1

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东方试广纪: More 50 Questions Part 1。发行日期:2018-08-07

59902958:求助....SteamWorks上这句话是个啥意思?

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SteamWorks在发行游戏这里有句话“第次购买应用额度后至少30日”这是个什么意思啊?……我自己都感觉这个问题好白痴,但我咋没看懂呢?……他是指第次购买应用费,并使用应用额度后 要等待30天才能发行吗?

无有时代:ChinaJoy参展前的碎碎念

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这次参展我也没准备什么物料,来家里发生点事精力有限,二来是美术真的不行啊,有空还是多完善下游戏吧。…………我有点害怕去了会失望,但不去嘛,到时明年有什么变数或者涨价,那我岂不更后悔?……广东这边有句俗语说得好“搏搏,单车变摩托”,搏咯,万一真的飞上枝头变凤凰呢(手动狗头)

版本:Early Access


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