Blender 2.8 进阶教程 1|三维草图制作,模型初步细化

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大家,我是 Leo Li。……请加 QQ 2 群 1057520765Twitter:linkInstagram:link大家,我是……三渲二效果轻松一键完成;画面构图推敲及画面配色讲解;常用树木插件介绍;基础粒子系统应用及制作特效展示

小组帖子:GGJ2017][广州天河_23组][badass][暴走乒乓球] 现场作品日志

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发起:Uncle荣 第一次参加GGJ,周五公布题目后,一晚上都在想做什么游戏,由于队伍只有一个人,……,所以一直没定下来要做什么,睡了一晚,周六起来还是确定不了做什么,当时真觉得要GG啦,继续想了很久,吃完午饭决定放宽对……一开始效果一般,加入各种不一样的效果后,游戏开始有趣起来,游戏体量很小,所以即便前面浪费了很多时间,也还是把游戏撸出来了

IMM Defense

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敌人会源源不断地涌入, 你需要控制每个地方攻击塔。在不同地方安放不同攻击塔会有不同的效果.……当你觉得没有需要时候也可以把防御塔卖掉。攻击塔位置摆放会直接影响防御效果,大家要小心应对。……特征: -荧光效果的塔防游戏 -20 张独特地图 -每个地图两个难度 -12 种不同攻击塔 -每个塔可以升级

奇亿音乐:如何鉴定游戏音乐的音质?

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5、宽广与单薄,宽广声音频率响应,高音明亮,低音充足,单薄声音往往白缺乏低音或高音。   ……6、干与湿,主要指混响效果。混响时间短、深度不足表现为干。混响过分,表现为湿。……7、现场感,声音明亮、扩散,有一定混响,特别是800~5000Hz内声音较为密集,最接近于音乐厅的效果

小组帖子:【小白提问】游戏中的大量文本一般都是如何导入GMS2中的?

indienova.com/groups/post/63230

在哪里能够找到相关教程呢谢谢! yellow: 如果csv可以的话去看文档吧。……研究过后有什么不明白再联系我。 沐雨: @yellow#1 好的!感谢!

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #15

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大家,已经6月了,北京天气越来越热。……更糟糕是,新办公室空调没有制冷效果……如上次日志所说,这次日志依然比较短。……我们又重新制作了主人公动画,为了更好视觉效果,我们还对主人公许多动作设计和姿势进行了大修

GWB-腾讯创意游戏合作计划:中秋不加班!这样做可以提高游戏开发效率

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但变是内容与顺序,不变是每个环节需求什么信息,做什么事,得出什么结论。……,上游工作稍微有些迭代,下游就需要配合更改,如果不能及时信息同步,那么在浪费资源同时,也不一定会带来好的效果……如果你也有提高游戏开发效率的好方法,欢迎留言告诉大家

海洋星球(Ocean Planet)

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并将其视为一种艺术形式,配以富有氛围感沉浸式视觉效果和音频。……你将沉浸在一个多样化水下世界,最终靠自己浮出水面,看看在表面上等待着什么。……,更加注重大气与沉浸感视觉效果、游戏进程、催眠般氛围,以及一个非常漫长主游戏地图

东方华彩乱战(Touhou Blooming Chaos)

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在这个故事中,所有我们熟悉的人物都仿佛变了一个人似的,是吃错了,还是发生过什么事呢?……符卡宣言(必杀技预告)特写演出符卡弹幕战效果01符卡弹幕战效果02 著名时停技能 - 扎瓦鲁多(The……World)符卡弹幕战效果03 被大家喜爱和宠爱着妹妹 芙兰朵露五、其他还能说一嘴内容.5.1

东方华彩乱战(Touhou Blooming Chaos)

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在这个故事中,所有我们熟悉的人物都仿佛变了一个人似的,是吃错了,还是发生过什么事呢?……符卡宣言 (必杀技预告) 特写演出 符卡弹幕战效果 01 符卡弹幕战效果 02 著名时停技能 - 扎瓦鲁多……(The World) 符卡弹幕战效果 03 被大家喜爱和宠爱着妹妹 芙兰朵露 五、其他还能说一嘴内容

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