小组帖子:游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

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并按它的步骤和方法来分解和深化你的创意,你的创意可以落地成为一个可实行的游戏原型 :)1.……比如说,利用对某一个的爱/嫉妒/消沉可能是一个好的障碍。……无论画什么,最重要的是可以为你的关卡获取创意

很纠结:我的游戏设计方法论---游戏概念设计

indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2662

很明显在这里的定义就是一群围绕“设计一个什么样的游戏”的讨论。……确定核心体验有什么作用呢?一是可以保持整个游戏的体验统一,不至于游戏做出来后成了四不像。……头脑风暴中缩小主题的方法的要点就是先确定一些东西(忘了的同学可以往回拉重新看一下头脑风暴的方法),“游戏类型

茜色DLC

indienova.com/steam/game/3345010

衔接于TrueEnd庸俗喜剧之后,通过七个简短的小故事小故事勾勒出了高考之后二生活的点滴。……可能包含以下要素:将近10w字的剧情二的婚礼(含配音)都已经修成正果了还有什么可担心的呢,安心发糖(……(√)真正的,The End...食用方法:购买dlc之后直接启动《茜色》即可查看DLC内容

以 Jam 的方式进入游戏行业

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我们为此准备了一系列文章,你了解与 Game Jam 有关的一切。……好吧,让我们确信你就是没有什么技能。你可以回家,利用你的空闲时间锻炼你的技能。……没有什么会比一起工作 48 小时这种方法能够更好地了解你的伙伴啦。也不只是工作伙伴这个方面

强盗模拟器(Bandit Brawler)

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就像在过去的日子里一样。 踢蛋蛋、打屁股、打屁股--这是你处理日常土匪问题的武器库。……创造连击,你的敌人飞到空中。从字面上看。……有什么比用你辛苦赚来的战利品去赌它,而且赌得更大更好的方法呢?

血族祖先:开放测试版(Blood Ancestors: Open Alpha)

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自血族上一次穿越大门以来过去了很多个世纪,极少还有人记得清当时发生了什么。……想拯救快要土崩瓦解的宇宙唯有一条路——那就是重夺远古遗迹,它浸染洒在地球上的鲜血,好一切再次复苏。……团战/竞赛第一称视角多人游戏场景位于中世纪的幻想世界3 大阵营、6 大角色种类和 18 种不同职业完整技能配置不同的皮肤和颜色对应不同的职业

艾莉亚纪元战记(ARIA CHRONICLE)

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艾莉亚一行得知了这些事件与神秘的组织「教团」有所关连,便与教团展开了战斗。……迷宫的地形是随机生成,不同的任务都会有不同地形的迷宫可以探索。……战斗中要是放着陷入昏睡状态的英雄不管的话,英雄就会永久死亡,或是任务中英雄的心智值恶化时,会降低英雄的能力值甚至擅自脱离战斗

艾莉亚纪元战记(Aria Chronicle)

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艾莉亚一行得知了这些事件与神秘的组织“教团”有所关连,便与教团展开了战斗。……迷宫的地形是随机生成,不同的任务都会有不同地形的迷宫可以探索。……战斗中要是放着陷入昏睡状态的英雄不管的话,英雄就会永久死亡,或是任务中英雄的心智值恶化时,会降低英雄的能力值甚至擅自脱离战斗

Alpha Beta Gamer:【ABG每日发布】受默片启发的作品 ——Letter To A Friend 致朋友的信

indienova.com/u/alphabetagamer/blogread/84

不禁让人想起深夜坐地铁,空荡荡的地铁站总会带给人不安,好慌啊o_O。……游戏最有意思的是画面受过去的默片启发,模糊的视线加重了诡异的气氛,再搭配上声效,啧啧啧,我最怕的就是这种恐怖游戏了……这是一个Gamejam的作品,可以在这里下载到

最后的访问(Last Visit)

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这天夜里 Gabriel 发现房子里空无一,一切痕迹都表明似乎发生了什么可怕的事。……在 Last Visit 的世界中,每个地点都会你不寒而栗。……你将不得不面对各种各样的敌人,存活下来的唯一方法就是逃跑

版本:Early Access


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